Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 72
USB-KABEL AANSLUITEN
1. Zorg ervoor dat de aan/uit-schakelaar van de
3D45 in de UIT-stand staat.
2. Sluit de bijgeleverde USB-kabel aan op uw 3D45
en computer. Zie afbeelding 5.
3. Open de software.
4. Zet uw Dremel 3D45 aan met de aan/uit-
schakelaar om uw computer te synchroniseren
met de Dremel 3D45.
VERBINDING MAKEN MET ETHERNET
1. Zorg ervoor dat de aan/uit-schakelaar van de
3D45 in de UIT-stand staat.
2. Steek de Ethernet-kabel in uw 3D45.
Zie afbeelding 6.
3. Zet uw Dremel 3D45 aan met de aan/uit-
schakelaar. Een Ethernet-verbinding moet
automatisch worden gedetecteerd. Tik op
de knop Accepteren (Accept).
AFB. 5
AFB. 6
USB
Ethernet
LET OP
!
WAARSCHUWINGEN EN VEILIGHEIDSINSTRUCTIES
IN ACHT. Indien u dit niet doet, kan brand, schade
aan het apparaat, materiële schade of persoonlijk
letsel ontstaan.
LET OP
!
Wanneer u de bewegende delen van de Dremel 3D45
aanraakt tijdens gebruik, kan dit een object van
inferieure kwaliteit tot gevolg hebben, en leiden tot
schade aan het apparaat of persoonlijk letsel.
LET OP: Er zijn testobjecten op uw Dremel 3D45
gemaakt voordat het apparaat door de fabriek is
vrijgegeven. Deze testobjecten zijn mogelijk gemaakt
met filament van een andere kleur dan u gebruikt. Het
kan dus zijn dat een kleine hoeveelheid van dit filament
is achtergebleven in de extruder. Bij het bouwen van
uw eerste object kan het achtergebleven filament
een andere kleur hebben dan het filament dat u hebt
toegevoegd. U moet dan wachten tot het filament op
de juiste kleur overgaat.
Er staan u diverse opties ter beschikking om met uw
3D45 objecten te bouwen:
1) Opslaglocatie in printer
2) USB-stick
3) Computer
237

BOUWEN

NEEM BIJ GEBRUIK VAN DE
DREMEL 3D45 ALLE
STEEK TIJDENS GEBRUIK NOOIT
UW HAND IN DE DREMEL 3D45.

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

3d45-01

Table des Matières