red lion CRIMSON 2 Manuel De L'utilisateur page 214

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D
P
ESCRIPTIONS DE
RIMITIVES
Le quatrième onglet définit plusieurs propriétés qui sont spécifiques à la saisie de données.
Elles sont identiques à celles de la primitive Texte étiquette et vous vous reporterez à cette
section pour en savoir plus. Le quatrième onglet définit le nom et le format à utiliser pour la
primitive et il est identique à celui des étiquettes de type bit ou Multi-états, selon le type de
sélecteur qui est configuré. Une fois encore, reportez-vous au chapitre sur les étiquettes pour
obtenir des informations sur les différentes options de mise en forme.
L
P
I
A
RIMITIVE
La primitive Image permet d'afficher une image parmi plusieurs, en fonction
d'une valeur de données facultative. Vous pouvez manipuler les images de
différentes façons et les déplacer dans la primitive selon les valeurs de données
internes ou externes.
La primitive fournit des fonctions exhaustives d'affichage des bitmaps, images JPEG ou
métafichiers à partir de la bibliothèque d'images étendue de Crimson ou de fournisseurs
d'images tiers. Cinq pages distinctes avec onglets contrôlent les différentes options.
Le premier onglet permet de sélectionner les images à afficher...
La propriété Nombre d'Images permet d'indiquer le nombre d'images différentes
qui doivent être affichées par cette primitive. Vous pouvez afficher jusqu'à dix
images différentes.
La propriété Sélection de l'Image est une valeur numérique utilisée pour choisir
l'une des différentes images si un nombre d'images supérieur à un a été
configuré. Une valeur de zéro affiche Image 0, et ainsi de suite.
La propriété Image Visible est une valeur vraie ou fausse qui permet de masquer
ou d'afficher l'image sélectionnée. Si vous souhaitez que l'image soit masquée,
P
198
AGE
MAGE
C
U
M
- M
RIMSON
SER
ANUAL
ODULAR
http://www.redlion.net/controller
C
ONTROLLER

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