red lion CRIMSON 2 Manuel De L'utilisateur page 210

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D
P
ESCRIPTIONS DE
RIMITIVES
décrite en détail sous la primitive de l'image et vous pouvez donc vous reporter à ces
sections. Le quatrième onglet permet de définir l'action que le bouton effectue. Pour en savoir
plus, reportez-vous à la section précédente de ce chapitre.
L
P
B
A
RIMITIVE
La primitive Bouton à bit affiche un bouton animé qui permet de contrôler l'état
d'une étiquette de type bit. Alors que vous pouvez obtenir la même fonctionnalité
à l'aide d'un bouton général, la version riche obtient automatiquement les
données à partir de l'étiquette qui en dépend.
Les propriétés du bouton à bit sont définies à l'aide de cinq onglets.
Le premier de ces onglets se présente comme suit...
La propriété Valeur permet d'indiquer l'emplacement depuis lequel vous pouvez
obtenir les données de cette primitive. Vous pouvez sélectionner une étiquette,
un registre dans un périphérique de communication ou une expression qui
associe plusieurs de ces éléments. Le type de données de l'élément doit être un
entier ou un bit.
La propriété Entrée de données permet d'indiquer si vous souhaitez ou non que
l'utilisateur du HMI virtuel puisse modifier la valeur de l'étiquette associée via
cette primitive. Si vous sélectionnez Local, la saisie de données est activée, mais
l'accès n'est pas autorisé via la fonction du HMI virtuel du serveur Web. Pour
que la saisie de données soit activée, l'expression saisie pour la propriété de la
valeur doit pouvoir être modifiée. Par exemple, si une formule est saisie, la saisie
de données n'est pas autorisée. La saisie de données de la plupart des boutons est
activée.
La propriété Type définit la mesure à prendre lorsque vous appuyez et relâchez le
bouton...
P
194
AGE
A B
OUTON
IT
C
U
M
- M
RIMSON
SER
ANUAL
ODULAR
http://www.redlion.net/controller
C
ONTROLLER

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