red lion CRIMSON 2 Manuel De L'utilisateur page 211

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D
P
ESCRIPTIONS DE
RIMITIVES
T
YPE DE BOUTON
Bistable
Momentané
Actif ON
Actif OFF
La propriété Style est identique à celle des boutons de type général.
La propriété Disposition permet de définir l'endroit où le nom et les valeurs de
données en option doivent être positionnés en fonction du bouton, lors de
l'utilisation d'images personnalisées. Les champs de texte sont toujours placés
dans le bouton pour les autres styles de bouton.
La propriété Afficher étiquette permet d'indiquer si vous souhaitez ou non que la
primitive comprenne un nom pour identifier les données affichées et contrôlées.
La propriété Afficher les Données permet d'indiquer si la primitive doit inclure
ou non la valeur des données associées. Pour les boutons configurés avec un type
Bistable ou Momentané, la valeur des données affichée représente la valeur de
l'étiquette liée. Pour les autres boutons, la valeur affichée représente la valeur sur
laquelle l'étiquette est définie.
Les propriétés Obtenir depuis étiquette permettent d'indiquer l'emplacement à
partir duquel vous pouvez obtenir le texte de l'étiquette, le format du champ et
les couleurs du texte. Les options présentées dépendent de ce que vous avez saisi
comme propriété Valeur. Dans chacun des cas, vous pouvez saisir manuellement
les données dans les propriétés appropriées ou, en supposant qu'une expression
adaptée a été définie, vous pouvez demander à la primitive d'obtenir les
informations requises à partir de l'étiquette de données qui en dépend.
Le deuxième onglet définit les autres informations de mise en page et il est identique à celui
de la primitive Bouton général. Le troisième onglet permet de définir les images
personnalisées à utiliser pour refléter les états du bouton et il est identique à celui du bouton
général sauf que différentes images peuvent être spécifiées en fonction de l'activation ou de la
désactivation de l'étiquette qui leurs est liée. Encore une fois, reportez-vous à la primitive de
l'image pour obtenir des informations sur la sélection des images. Le quatrième onglet définit
plusieurs propriétés qui sont spécifiques à la saisie de données. Elles sont identiques à celles
de la primitive Texte étiquette de type bit et vous vous reporterez à cette section pour en
savoir plus. Le cinquième et dernier onglet définit le nom et le format à utiliser pour la
primitive ; il est identique à celui des étiquettes de type bit.
R
3
EVISION
C
L
...
E BOUTON
Modifie l'état des données lorsque vous appuyez sur la
primitive.
Définit les données sur 1 lorsque vous appuyez sur la
primitive.
Définit les données sur 0 lorsque vous appuyez sur la
primitive.
Définit les données sur 1 lorsque vous appuyez sur la
primitive.
Définit les données sur 0 lorsque vous appuyez sur la
primitive.
'
IHM V
ONFIGURATION D
UN
IRTUEL
C
OULEUR
P
195
AGE

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