red lion CRIMSON 2 Manuel De L'utilisateur page 183

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U
P
P
TILISATION DE
ARAMETRES
AR
des fonctions » ou les « opérateurs » de la modification des données décrits dans
la section Ecriture d'actions ou elle peut encore exécuter un programme.
La propriété Au Relâchement permet de définir l'action à effectuer lorsque vous
relâchez sur la primitive. Cette action peut appeler toutes les fonctions à partir de
la section « Référence des fonctions » ou les « opérateurs » de la modification
des données décrits dans la section Ecriture d'actions ou elle peut encore
exécuter un programme.
Dans l'exemple ci-dessus, une action définie par l'utilisateur permet d'implémenter un bouton
poussoir momentané.
U
TILISATION DE
La boîte de dialogue utilisée pour modifier les propriétés de chaque type de primitive dispose
d'un bouton situé dans le coin inférieur droit et nommé Mettre Par défaut. Vous pouvez
utiliser ce bouton pour enregistrer les paramètres actuels de certaines propriétés de la
primitive car les paramètres par défaut sont utilisés lors de la création d'une nouvelle
primitive. Vous pouvez effectuer cette même fonction en sélectionnant la commande
Enregistrer par Défaut dans le menu Edition ou en appuyant sur la combinaison de touches
. Notez que les propriétés ne sont pas toutes comprises dans les paramètres par défaut.
Ctrl+E
Seules celles qui concernent la mise en forme (par opposition aux données sous-jacentes
présentées par la primitive) sont enregistrées. Vous pouvez appliquer les paramètres par
défaut à la ou aux primitives actuellement sélectionnée(s) à l'aide de la commande Appliquer
par Défaut du menu Edition ou en appuyant sur la combinaison de touches
D
ESCRIPTIONS DE
Les sections ci-dessous décrivent chaque primitive qui se trouve dans la boîte à outils de
dessin.
L
P
A
RIMITIVE
La primitive Ligne est une ligne dessinée entre deux points. Ses seules propriétés
sont le style de ligne à utiliser. Outre les couleurs pleines qui se trouvent dans la
boîte à outils de la ligne, vous pouvez également accéder à plusieurs styles en
pointillés par le biais de la boîte de dialogue des propriétés.
L
P
ES
RIMITIVES
La primitive Rectangle est un rectangle avec un contour défini et un motif de
remplissage. Vous pouvez définir le motif de remplissage sur Pas de remplissage
pour dessiner uniquement le contour ou vous pouvez définir le contour sur Aucun
pour dessiner une figure sans bordure.
La primitive Rectangle rond est semblable au rectangle, mais il possède des coins
arrondis. Lorsque vous sélectionnez la primitive, une autre poignée s'affiche,
permettant de modifier le rayon des coins en faisant glisser la poignée d'un côté
vers l'autre.
R
3
EVISION
D
EFAUT
P
P
D
ARAMETRES
AR
P
RIMITIVES
L
IGNE
G
S
EOMETRIQUE
IMPLES
C
ONFIGURATION D
EFAUT
'
IHM V
C
UN
IRTUEL
OULEUR
.
Ctrl+L
P
167
AGE

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