Montage vidéo
Repositionnement d'objets
Pour repositionner des objets sur la Time-Line, ils doivent d'abord être sélectionnés (( voir aussi"Sélection
d'objets" en page 9-59)). Une fois sélectionnés, ces objets peuvent être repositionnés de différentes façons.
P o s i t i o n n e m e n t
Activez le mode Edition pour placer les objets sélectionnés sur une piste différente ou une position différente sur
la même piste. Deux fonctions vous aident à positionner les objets, Aligner et Mode Aimant.
Rien ne change sur la Time-Line pendant que vous déplacez l'objet. Ce n'est que lorsque vous relâchez le
bouton de la souris et que l'objet peut être inséré que la Time-Line se réorganise d'elle-même.
En d'autres termes, en mode Insert, les objets qui se suivent se déplacent pour combler l'espace vide créé
par le mouvement. En mode Assemble, l'espace vide subsiste. Les informations sont également réorgani-
sées derrière le point d'insertion (en mode Insert), alors qu'elles sont purement et simplement écrasées
en mode Assemble.
Notez également cette particularité de montage en mode Insert : si vous voulez par exemple déplacer un
clip d'une image à droite, le clip doit être déplacé sur toute sa longueur plus une image à droite. Sinon, le
clip revient à sa position d'origine dès que vous relâchez le bouton de la souris.
Si la partie de la Time-Line vers laquelle vous souhaitez transférer un objet n'apparaît pas à l'écran pour
l'instant, déplacez l'objet dans la direction de cette zone jusqu'à ce que la Time-Line fasse défiler l'écran
pour l'afficher.
Aligner
Utilisez la fonction Aligner pour aligner des clips : le point d'insertion par défaut des clips est le bord gauche;
pour les transitions, il s'agit du milieu.
7
L'appui sur la touche
culer entre les trois points d'insertion possibles : le début (point d'entrée), le milieu et la fin
(point de sortie) du clip ou de la transition.
Montage
II
Chapitre
Volume
A
pendant le déplacement d'un objet à l'aide de la souris permet de bas-
LT
Insérer un point au point
Insérer un point au cen-
d'entrée
Insérer un point au point
tre
de sortie
P INN ACL E
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