Arturia SPARK Manuel Utilisateur page 57

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LA FENETRE LIBRAIRIE
1
Afficher les projets Usine seulement
2
Afficher les projets utilisateur seulement
3
Importer un projet dans la librairie
4
Créer un nouveau projet
5
Effacer un projet de la librairie
(Projets utilisateur seulement)
6
Afficher les infos Kit/pour un projet de la librairie. Double-click
pour charger.
7
Charger une banque (A,B,C ou D) de la librairie vers la
banque correspondant du projet actuel.
8
Charger un pattern (1 à 16) de la librairie vers le pattern
correspondant du projet actuel
9
Charger un Kit depuis la librairie vers le projet actuel
10
Charger un Instrument depuis la librairie vers l'instrument
sélectionné dans le projet actuel.
11
Basculer en mode "éditer projet actuel"
12
Sélectionner un projet dans le coverflow (défilé de projets).
ARTURIA – SPARK CREATIVE DRUM MACHINE – MANUEL UTILISATEUR
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