SentrySafe MSW0809 Manuel De L'utilisateur page 56

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 19
Avancerat elektroniskt LCD-lås
Kassaskåp med elektroniskt lås och
nyckel
Vissa modeller har två låsmekanismer (ett elektroniskt lås
och nyckel), vilket ger bättre säkerhet. Du MÅSTE ange den
elektroniska koden och använda nyckeln för att öppna kassa-
skåpet.
Så här öppnar du kassaskåpet första
gången:
Sätt i fyra AA-batterier. (Se anvisningar i avsnittet "Elektroniskt
lås".)
Vrid nyckeln åt höger så att låscylindern åker ut. Mata in
koden till det elektroniska låset som står tryckt på omslagets fram-
sida och tryck sedan på knappen Prog/Enter. När den gröna
indikatorn PROCEED börjar lysa har du fyra sekunder på dig
att trycka ned handtaget och öppna skåpet.
Med den numeriska
knappsatsen
Varning!
Vätska kan skada den numeriska knappsatsen!
Varning!
Pennspetsar och andra vassa föremål kan göra hål i
membranet över den numeriska knappsatsen!
Du behöver bara trycka lätt. Tryck på vilken knapp som
helst. Knappsatsen börjar då lysa och ett pip visar att den
numeriska knappsatsen har känt av att du rörde den. Du kan
vänta i högst fem sekunder mellan knapptryckningarna. Efter
fem sekunder hörs tre pipsignaler och en röd indikator
börjar blinka. Börja i så fall om från början.
Åtkomstkoder
Kassaskåpet kan låsas upp på tre sätt. Använd en av de
följande metoderna och tryck sedan på knappen
Prog/Enter:
1. Ange den förinställda, fem siffror långa kombinationen för
det elektroniska låset. Koden går inte att radera och kan
alltid användas för att öppna kassaskåpet – förvara den
säkert!
2. En fyra till åtta siffror lång huvudkod kan programmeras
och ändras efter behov.
3. För temporär tillgång till kassaskåpet kan du programmera
maximalt sex stycken fyra till åtta siffror långa användark-
oder som går att radera eller ändra.
56
OBS! Koden med bara nollor är ogiltig.
Öppna först - testa
kombinationen med
dörren öppen!
Testa den nya kombinationen för det elektroniska låset flera
gånger med dörren öppen för att vara säker på att du matade
in rätt nummer.
OBS! Om du vill återgå till början när du anger en
programmerad huvudkod, användarkod eller
fabrikskod ska du trycka på knappen CLEAR.
Då kan du ange koden igen.
OBS! Om du vill stänga av pipsignalen trycker du på
0 och sedan på knappen Prog/Enter.
(0, Prog/Enter)
Programmera huvudkoden
OBS! En (1) huvudkod går att ange.
Så här lägger du till en kod:
1. Tryck på knappen Prog/Enter, ange den femsiffriga
kombinationen för det elektroniska låset och tryck sedan
på Prog/Enter.
2. Är rutan upplyst men tom innebär det att ingen huvudkod
har programmerats.
Ser du tecknet
i en upplyst och inramad ruta innebär det
*
att en huvudkod har programmerats.
3. Ange en fyra till åtta siffror lång kod och tryck på Prog/Enter
för att slutföra programmeringen.
Så här tar du bort en kod:
1. Tryck på knappen Prog/Enter, ange den femsiffriga
kombinationen för det elektroniska låset och tryck
sedan på Prog/Enter.
2. Ser du tecknet
i en upplyst och inramad ruta innebär det
*
att en kod har programmerats och kan tas bort.
3. Tryck på 0, 0, 0, 0 och sedan på Prog/Enter för att ta bort
huvudkoden. (0, 0, 0, 0, Prog/Enter)
OBS! Om du vill återgå till början när du program-
merar en huvud- eller användarkod ska du
vänta i fem sekunder. Då löper tidsfristen ut
och du kan börja om från början.
Programmera användarkoder
OBS! Du kan ange sex (6) användarkoder.
Så här lägger du till en kod:
1. Tryck på knappen Prog/Enter två gånger, ange huvudkoden
och tryck sedan på Prog/Enter.
2. Tryck på << eller >> för att gå mellan de upplysta rutorna.
Är rutan tom innebär det att en kod kan anges i den.
Tecknet
i en upplyst, inramad ruta innebär att koden
*
används.
3. Ange en fyra till åtta siffror lång kod på den valda platsen
och tryck på Prog/Enter för att slutföra programmeringen.
Så här tar du bort en kod:
1. Tryck på knappen Prog/Enter två gånger, ange huvudkoden
och tryck sedan på Prog/Enter.
2. Tryck på << eller >> för att gå till den inramade och
upplysta ikonen
som du vill ta bort.
*
3. Tryck på 0, 0, 0, 0 och sedan på Prog/Enter för att ta bort den
valda användaren. (0, 0, 0, 0, Prog/Enter)
OBS! Om du vill återgå till början när du program-
merar en huvud- eller användarkod ska du
vänta i fem sekunder. Då löper tidsfristen ut
och du kan börja om från början.
Så här låser du upp kassaskåpet:
Mata in den förinställda femsiffriga kombinationen för det
elektroniska låset, en huvudkod eller en användarkod och
tryck sedan på Prog/Enter. En asterisk visas varje gång du
anger en siffra. När ikonen som ser ut som ett upplåst hänglås visas
har du fyra sekunder på dig att vrida om handtaget och
öppna kassaskåpet.
Så här låser du kassaskåpet:
Stäng dörren och vrid om handtaget till horisontellt läge.
Förvara huvudkoden och använ-
darkoderna på säkert ställe
Håll reda på huvudkoden och användarkoderna och förvara
dem på ett säkert ställe, men inte i kassaskåpet.
Anteckna huvudkoden och använ-
darkoderna här
Huvudkod:
____ ____ ____ ____ ____
Användarkod: ____ ____ ____ ____ ____
Byta ut batterier
Batteriindikatorn börjar lysa när batterierna behöver bytas
ut. Inga koder raderas när de gamla batterierna tas bort för
att bytas ut. Se "Sätta i batterier" i avsnittet "Elektroniskt lås". Där
finns anvisningar.
OBS! Om kassaskåpet inte verkar fungera ska du
kontrollera batterierna innan du ringer Sentrys
kundtjänst.
Ikoner
ERR (fel) visar att något av det följande har hänt:
1. Du har tryckt på Program på fel ställe.
2. Du har angett en ogiltig kod.
3. Det har gått mer än fem sekunder mellan två
knapptryckningar.
PRG (Program)
Indikatorn tänds då du har tryckt på Program och den lyser
medan du programmerar en huvud- eller användarkod.
(asterisk) visar att något av det följande har hänt:
*
1. En sifferknapp har tryckts ned.
2. I Program-läge visar tecknet att en kodposition har
programmerats.
Rutor
Lyser under programmering och visar kodplatser.
• En tom upplyst ruta innebär att ingen kod har
programmerats.
• Ett upplyst, inramat
innebär att en kod har
*
programmerats.
Hänglås
Börjar lysa efter att tre ogiltiga koder i rad har matats in.
Indikatorn lyser under det två minuter långa
fördröjningsläget.
Upplåst lås
Börjar lysa när en giltig kod har matats in. Det visar att
kassaskåpet är upplåst och att dörren kan öppnas.
Batteri
Börjar lysa när batterierna håller på att ta slut. Det visar att
de snart måste bytas ut.
Siren
Lyser då pipfunktionen är på.
Fördröjningsläge
Låset försätts automatiskt i ett två minuter långt
fördröjningsläge efter att en ogiltig kod har matats in tre
gånger i rad. I det här läget kan låset inte låsas upp och
ikonen PADLOCKED tänds.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières