Zoom HD8 Mode D'emploi page 103

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Pattern
Pattern
No.2:08Beat03
No.2:08Beat03
Position actuelle
(numéro de mesure)
1
Morceau
PATTERN 002
8.
Pressez répétitivement la touche curseur
droite pour accéder au numéro de mesure
pour lequel "EOS" s'affiche.
Durant la programmation pas à pas, vous pouvez utiliser les
touches curseur gauche/droite pour déplacer la position de
programmation par mesure. Quand vous atteignez la fin du
morceau, l'indication "EOS" s'affiche en seconde ligne de
l'afficheur.
çPattern
Pattern
EOS
EOS
(numéro de morceau)
1
PATTERN 002
Morceau
ASTUCE
• Les touches REW [T] et FF [Y] de la section de transport
peuvent servir à déplacer la position actuelle par temps.
• Quand "Event→" s'affiche, tourner la molette déplace la position
actuelle par unités de double-croche. En affichant l'indication
"Event→" pour accéder à un point à l'intérieur d'une mesure et
en utilisant ensuite les touches curseur haut/bas pour afficher
les informations d'événement, vous pouvez programmer des
informations d'événement par double-croche (→ p. 107).
9.
Répétez les étapes 4 – 8 pour programmer
toutes les informations de pattern requises.
.
10
Quand toutes les informations de pattern
requises ont été programmées, pressez la
touche STOP [ P ].
La touche REC [O] s'éteint et l'écran de sélection de morceau
rythmique réapparaît. Si vous pressez la touche PLAY [R], le
morceau rythmique créé sera joué.
P o u r m o d i fie r l ' i n f o r m a t i o n d e p a t t e r n r y t h m i q u e
programmée, procédez comme suit.
G Sélectionner un autre pattern rythmique
Utilisez les touches curseur gauche/droite pour accéder au
point où l'information de pattern rythmique correspondante
a été programmée, puis tournez la molette pour sélectionner
le nouveau pattern rythmique.
ZOOM HD8/HD16
2
3
End of Song
Position actuelle
2
3
End of Song
Sélectionnez le pattern D
PATTERN A
PATTERN A
En tournant la molette sur un point où aucune information de
pattern rythmique n'est programmée ("←Pattern" est affiché),
vous pouvez y ajouter une nouvelle information de pattern
rythmique. Dans tous les cas, la nouvelle information de
pattern rythmique sera valable jusqu'au prochain point de
programmation d'une information de pattern rythmique.
G
Insérer un pattern rythmique dans un morceau
Accédez à l'emplacement désiré pour insérer un pattern
rythmique et exécutez les étapes 4-7. Un nouveau pattern
rythmique sera inséré à l'emplacement actuel et les patterns
rythmiques suivants reculeront du nombre de mesures
correspondant à la longueur de ce pattern.
Insertion
PATTERN A
PATTERN B
PATTERN A
PATTERN B
G
Supprimer une information de programmation
de pattern rythmique
Utilisez les touches curseur gauche/droite pour accéder à
l'emplacement où vous désirez effacer la programmation
d'un pattern rythmique et pressez deux fois la touche
[FUNCTION]. Cela fait s'afficher "Event Erase?" (Effacer
événement?). Puis pressez la touche [ENTER]. Quand une
information de pattern rythmique a été supprimée, le pattern
précédent reste valable jusqu'au point de programmation de
pattern rythmique suivant.
Suppression
PATTERN A
PATTERN A
G
Supprimer une mesure spécifique
Utilisez les touches curseur gauche/droite pour accéder au
début de la mesure à supprimer. Pressez trois fois la touche
[FUNCTION]. Cela fait s'afficher "Measure Delete?"
(Supprimer mesure?). Puis pressez la touche [ENTER]. La
mesure située à cet endroit sera supprimée et les données
rythmiques suivantes avanceront d'autant. Quand une
mesure est supprimée au début d'un pattern rythmique (par
exemple première mesure d'un pattern à deux mesures),
seule cette mesure est supprimée et l'indication se change
en "←Pattern" pour la seconde mesure.
Référence [Rythmique]
PATTERN B
PATTERN C
PATTERN D
PATTERN C
PATTERN D
PATTERN C
PATTERN D
PATTERN C
PATTERN B
PATTERN C
PATTERN C
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