Omron SYSMAC CPM2A Guide D'installation page 114

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Fonctionnement de la console de programmation
D3E Electronique Parc du Grand TROYES 3 Rond Point Winston CHURCHILL 10302 SAINTE SAVINE
Tél: 03 25 71 31 65 Fax: 03 25 74 38 82 Email: electronique@d3e.fr www.d3e.fr
Si une erreur survient en entrant l'instruction, appuyer sur la touche flèche
haute pour revenir à l'adresse programme précédente et entrer l'instruction
à nouveau. L'instruction erronée est remplacée par l'instruction correcte.
6. Entrer la deuxième instruction et le deuxième opérande. (Ici, il est inutile
d'entrer le numéro de la minuterie, puisque ce numéro est 000.) Appuyer sur
la touche WRITE pour écrire l'instruction en mémoire des programmes.
Timer number
WRITE
TIM
7. Entrer le deuxième opérande (123 pour indiquer 12,3 seconds) et appuyer
sur la touche WRITE. L'adresse programme suivante apparaît.
B
C
D
1
2
3
WRITE
Si une erreur survient en entrant l'opérande, appuyer sur la touche flèche
haute pour revenir à l'affichage de l'opérande erroné et entrer l'opérande à
nouveau.
Rem. a) Les entrées dans les compteurs se font de la même façon que
dans les minuteries mais appuyer sur la touche CNT au lieu d'ap-
puyer sur TIM.
b) Les SV des minuteries et des compteurs sont entrés en BCD ; en
conséquence, il est inutile d'appuyer sur la touche CONT/# .
8. Entrer la troisième instruction et ses opérandes. Entrer d'abord l'instruction
en appuyant sur la touche FUN puis le code de fonction (ici, 21).
C
B
2
FUN
Pour entrer la version différenciée d'une instruction, appuyer sur la touche
NOT après le code de fonction (FUN 2 1 NOT). Le symbole "@" s'affiche à
côté des instructions différenciées. Appuyer à nouveau sur la touche NOT
pour remettre l'instruction en forme non différenciée. Le symbole "@" dispa-
raît.
Pour modifier une instruction déjà entrée, faire défiler le programme
jusqu'au moment où l'instruction à modifier s'affiche, et appuyer ensuite sur
la touche NOT. Le symbole "@" doit s'afficher à côté de l'instruction.
9. Appuyer sur la touche WRITE pour enregistrer l'instruction dans la mémoire
des programmes. L'affichage d'entrée du premier opérande apparaît.
WRITE
· Ecriture de constantes hexadécimales, BCD
10. Entrer le premier opérande.
B
A
A
CONT
1
0
#
Appuyer sur la touche WRITE pour enregistrer l'instruction dans la Mémoire
des programmes. L'affichage d'entrée du deuxième opérande apparaît.
WRITE
Rem. Les opérandes de MOV(21) pouvant être des adresses de mots ;
pour entrer une constante, appuyer sur la touche CONT/#.
00201 TIM DATA
#0000
00202READ
NOP (000)
00202
1
MOV (021)
00202 MOV DATA A
000
00202 MOV DATA A
0
#0100
00202 MOV DATA B
000
Chapitre
4-2
99

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