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Siemens SIMATIC S7-200 Manuel D'utilisation page 62

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Automate programmable S7-200 Manuel système
Fonctions de l'éditeur CONT
L'éditeur CONT (ou LD) affiche le programme sous forme de représentation graphique similaire aux
schémas de câblage électriques. Les programmes CONT permettent au programme d'émuler le flux de
courant électrique partant d'une source de tension, à travers une série de conditions d'entrée logiques
validant, à leur tour, des conditions de sortie logiques. Un programme CONT comprend une barre
d'alimentation à gauche qui est alimentée en courant. Les contacts fermés permettent au courant de circuler
à travers eux vers l'élément suivant alors que les contacts ouverts bloquent le trajet du courant.
La logique est subdivisée en réseaux. Le
programme est exécuté réseau par réseau, de la
gauche vers la droite et de haut en bas comme
indiqué par le programme. La figure 5-3 montre un
exemple de programme CONT. Les différentes
opérations sont représentées par des symboles
graphiques de trois types fondamentaux.
5
Les contacts représentent des conditions d'entrée
logiques, telles que commutateurs,
boutons-poussoirs ou conditions internes.
Les bobines représentent généralement des
résultats de sortie logiques, tels que lampes,
démarreurs de moteur, relais intermédiaires ou
conditions de sortie internes.
Les boîtes représentent des opérations
Les boîtes représentent des opérations
supplémentaires, telles que temporisations,
compteurs ou opérations arithmétiques.
Considérez les aspects principaux suivants lorsque vous sélectionnez l'éditeur CONT :
Les programmeurs débutants apprennent facilement le schéma à contacts.
-
La représentation graphique facilite la compréhension et est utilisée partout dans le monde.
-
Vous pouvez utiliser le schéma à contacts avec les jeux d'opérations SIMATIC (CONT) et CEI 1131-3
-
(LD).
Vous pouvez toujours afficher avec l'éditeur LIST un programme que vous avez créé avec l'éditeur
-
CONT SIMATIC.
Fonctions de l'éditeur LOG
L'éditeur LOG (ou FBD) affiche le programme sous forme de représentation graphique similaire aux
schémas de portes logiques courants. Il n'y a pas de contacts ni de bobines comme dans l'éditeur
CONT/LD, mais des opérations équivalentes existent sous forme de boîtes d'opérations.
La figure 5-4 montre un exemple de programme
LOG.
LOG ne fait pas appel au concept de barres
d'alimentation gauche et droite, ainsi le terme "flux
de signal" sert à exprimer le concept analogue de
flux de commande à travers les blocs logiques
flux de commande à travers les blocs logiques
LOG.
On appelle le chemin 1 logique à travers des éléments LOG "flux de signal". On peut affecter directement à
un opérande l'origine d'une entrée de flux de signal et la destination d'une sortie de flux de signal.
La logique du programme est dérivée des liaisons entre ces boîtes d'opérations : on peut utiliser la sortie
d'une opération (d'une boîte ET, par exemple) pour valider une autre opération (une temporisation, par
exemple) afin de créer la logique de commande nécessaire. Ce concept de liaison vous permet de résoudre
un large éventail de problèmes de logique.
Considérez les aspects principaux suivants lorsque vous sélectionnez l'éditeur LOG :
La représentation graphique de type porte logique permet de suivre aisément le déroulement du
-
programme.
Vous pouvez utiliser cet éditeur avec les jeux d'opérations SIMATIC - vous le connaissez alors sous
-
le nom d'éditeur LOG - et CEI 1131-3 - il porte alors le nom d'éditeur Langage FBD.
Vous pouvez toujours afficher avec l'éditeur LIST un programme que vous avez créé avec l'éditeur
-
LOG SIMATIC.
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Figure 5-3
Exemple de programme CONT
Figure 5-4
Exemple de programme LOG

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