Geonav 7C Manuel D'emploi Et D'installation page 114

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Marques
MARQUES
Les marques identifient un point d'intérêt grâce à un nom et
un symbole et sont sauvegardées dans la mémoire de GEONAV.
Lorsqu'une marque est insérée, l'instrument enregistre égale-
ment la date, l'heure, la profondeur et la température de l'eau
(si disponible). Ces informations sont sauvegardées en même
temps que le nom le symbole et la couleur de la marque et
peuvent être ensuite visualisées dans la fenêtre activée par le
menu GOTO MRK.
NOTE : Les noms des marques sont visualisés à partir de l'échelle 32 milles marins
de la carte.
MODE CURSEUR
Insérer une marque
Placer le curseur en correspon-
dance du point désiré et presser
la touche ENTER longtemps. Un
fenêtre montrera le symbole et le
nom que GEONAV donne auto-
matiquement à la marque.
En utilisant le joystick et la touche ZOOM, il est possible de
changer le symbole (8 caractères disponibles), le nom (maxi-
mum 8 caractères) et la couleur de la marque en fonction de la
typologie de la marque à sauvegarder (par exemple ban de pois-
sons, épave, roche, etc). Appuyer sur ENTER pour valider.
NOTE : Le curseur peut être mis sur la position désirée même en utilisant les
fonctions GOTO.
Changer le nom/symbole/couleur d'une marque
Placer le curseur en correspondance de la marque désirée et
appuyer sur ENTER. Une fenêtre visualisera les symboles, les
noms et les couleurs précédemment choisis. En utilisant le
joystick et la touche -ZOOM+, il sera alors possible de modifier
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le symbole, le nom et la couleur. Appuyer sur ENTER pour vali-
der.
Effacer une marque
Placer le curseur manuel en correspondance de la marque et
appuyer sur la touche CLR.
MODE NAVIGATION
Insérer une marque
En maintenant la touche ENTER pressée, une marque est auto-
matiquement insérée sur la position du bateau. Une fenêtre
visualisera le symbole et le nom que GEONAV donne automa-
tiquement à la marque. Avec le joystick et la touche -ZOOM+ , il
est possible de changer ce symbole, ce nom et la couleur en
fonction de la typologie de la marque à sauvegarder (par exem-
ple ban de poissons, épave, roche, etc). Appuyer sur ENTER
pour valider.
Route vers une marque
Appuyer sur GOTO et sélection-
ner MARQUE en utilisant le
joystick.
Une fenêtre de dialogue sera vi-
sualisée, dans laquelle, pour cha-
que marques, les symboles,
noms, couleurs, date et heure
d'insertion sont affichés ainsi
que la profondeur et la tempéra-
ture de l'eau si disponibles.
La fenêtre montre également le
nombre de marques sauvegardées
et l'espace disponible.
La liste peut être ordonnée en
sélectionnant avec le joystick le
camp où ordonner les marques.
Valider ensuite avec ENTER.
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