Favero Electronics 162-2017 PS-K Mode D'emploi page 10

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2. Alimentazione
Per l'alimentazione elettrica da rete usare l'alimentatore (100-240V
Per l'alimentazione a batteria usare la batteria 12V opzionale (art.828). La durata tipica della batteria è
di 10-12 ore.
È bene ricaricarla dopo ogni utilizzo con l'apposito caricabatterie (art.169): non lasciare la
batteria scarica poiché si deteriora.
Pericolo di esplosione se la batteria è sostituita con altra di tipo errato.
3. Funzionamento
Accensione e spegnimento
Accendere e spegnere col tasto [ON-OFF]. Quando spento, rimane la scritta "OFF" sul display della
console ad indicare la presenza della tensione di alimentazione.
Visualizzazioni
Tutte le indicazioni visualizzate sul tabellone appaiono anche sul display della console posta
dietro al tabellone.
Inizio di un nuovo Incontro
Per far iniziare un nuovo Incontro, premere il tasto [NEW Contest]. Questo provocherà
l'azzeramento di tutte le visualizzazioni e caricherà il tempo di gara programmato. (Vedi capitolo
Programmazione).
Avvio ed arresto del cronometro
Il tasto [START_STOP_TIME] consente di avviare, fermare e far riprendere il conteggio del tempo.
Quando il conteggio è fermo, i 2 punti di separazione minuti/secondi sono accesi fissi, altrimenti
sono lampeggianti. Allo scadere del tempo programmato, si ha il suono di fine. Vi è anche un suono
di preavviso che indica quanti secondi mancano allo scadere del tempo e tale valore può essere
programmato.
Quando è in conteggio il Timer 10sec (vedi paragrafo seguente), il tempo di combattimento è
sempre in stop e non è visualizzato; inoltre il tasto [START_STOP_TIME] non viene riconosciuto.
Timer 10 secondi
Con il tasto [10sec START-STOP-CANCEL], che viene riconosciuto solo se il tempo di combattimento
è in stop, si avvia il conteggio in avanti del tempo di atterramento. Quest'ultimo viene visualizzato
sui secondi del cronometro al posto del tempo di combattimento, mentre sui minuti appare
un trattino orizzontale (-). Può essere programmato un suono intermedio ai 10 secondi che ne
preavvisa il termine. Il conteggio può essere fermato premendo il tasto [10sec START-STOP-
CANCEL]; se viene premuto ancora tale tasto, si provoca la cancellazione del timer 10sec e il ritorno
alla visualizzazione del tempo di combattimento.
Assegnazione diretta dei punteggi
Con i tasti [YUKO +1], [WAZA-ARI +2] e [IPPON +3] vengono incrementati i punteggi del valore
indicato dagli stessi tasti. Con il tasto [-1] si decrementa il punteggio di una unità.
Assegnazione di Avvertimenti/Penalità
Per ogni combattente ci sono 4 luci che segnalano gli Avvertimenti/Penalità di Categoria 1 e 4 luci
per gli Avvertimenti/Penalità di Categoria 2. Ogni volta che si preme il tasto [CAT.1] (o [CAT.2]), si
accende una luce con riempimento in sequenza.
Senshu
Con il tasto [SENSHU] si attiva la relativa segnalazione: l'accensione dell'apice sulle decine dei
punteggi (solo per punteggi inferiori a 20). Una successiva pressione spegne la segnalazione.
Annullamento di un'operazione
Con il tasto [BACK] si annulla l'ultima operazione fatta sui punteggi o sugli Avvertimenti/Penalità
ma NON viene modificato il tempo dei cronometri. Si possono annullare al massimo le ultime 3
assegnazioni.
10
/ 28
00162-M01-06-ML - PS-K User Manual Rev01 - 170301 -
) fornito in dotazione.
AC
FAV E RO E LEC TRONIC S

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