Télécharger Imprimer la page

Restitution D'un Champ Sonore; Illustration Des Sources Sonores Virtuelles Et Des Échos - Yamaha DSP-AZ1 Mode D'emploi

Publicité

Restitution d'un champ sonore

Illustration des sources sonores virtuelles et des échos
Les sources sonores virtuelles et les échos produits par le DSP sont illustrés ci-dessous. Dans le cas des sources sonores virtuelles, on note la
présence des seules premières réflexions; dans le cas des échos, on voit que des réflexions et des réverbérations sont à prendre en compte.
I Sources sonores virtuelles
I Echos
Source sonore directe
Premières
réflexions
50 – 80 msec
Restituer le champ sonore d'une salle de concert ou d'un opéra, requiert la localisation,
dans votre salon d'écoute, des sources sonores virtuelles. Le système stéréophonique
habituel faisant appel à 2 enceintes n'est pas capable de recréer un champ sonore réaliste.
Le processeur (DSP) de Yamaha exige que 4 enceintes chargées de reproduire les effets
sonores soient présentes pour recréer les champs sonores qui ont été mesurés à l'origine.
Le processeur agit sur l'amplitude et le retard des signaux émis par les 4 enceintes
chargées des effets sonores de façon que des sources sonores virtuelles forment un cercle
autour de l'auditoire.
Les corrections DSP de champ sonore peuvent être classées en 2 groupes, selon la
méthode de traitement du champ: corrections élaborées à partir des seules premières
réflexions, et corrections tenant compte tout à la fois des premières réflexions et des
réverbérations.
Le centre de chaque cercle est une source
sonore virtuelle.
Le diamètre du cercle est proportionnel à
l'amplitude de la source sonore.
Source sonore directe
Position d'écoute
Réverbérations
PROCESSEUR NUMÉRIQUE DE CHAMP SONORE (DSP)
F-
87

Publicité

loading