Table des Matières

Publicité

Bloc d'effets

Ce bloc applique des effets à la sortie du générateur de sons,
en traitant et en renforçant le son grâce à une technologie
DSP (Digital signal processing - traitement des signaux
numériques) de pointe.
Structure des effets
Le traitement des effets de ce synthétiseur englobe les effets
suivants : System Effects (Effets système), Insertion Effects
(Effets d'insertion), Master Effect (Effet principal), Part EQ
(Equalizer) (Egaliseur de parties) et Master EQ (Equalizer)
(Egaliseur principal).
I Effets système (Reverb, Chorus)
Les effets système sont appliqués au son global, qu'il
s'agisse d'une voix, d'une performance complète, d'un
morceau, etc.
Avec les effets système, le son de chaque partie est envoyé à
l'effet en fonction du niveau d'envoi des effets de chaque
partie. Le son traité (dit « altéré ») est renvoyé au mixeur, en
fonction du niveau de retour et émis – après avoir été mixé
avec le son « pur », non traité. Cela vous permet d'obtenir un
équilibre optimal entre le son de l'effet et le son original des
parties.
Reverb (Réverbération)
Les effets Reverb (Réverbération) ajoutent une ambiance
chaleureuse au son, simulant les réflexions des lieux de
performances réels, tels qu'une salle de concert ou une petite
discothèque. Au total, il y a 20 types d'effets Reverb
différents.
Chorus (Chœur)
Les effets Chorus (Chœur) utilisent différents types de
traitement de modulation, dont l'effet de bruit
d'accompagnement et de synchroniseur de phases, afin
d'enrichir le son de diverses manières. Au total, 49 types sont
disponibles, et notamment des effets de réverbération et de
retard.
n
Pour plus d'informations sur l'écran associé aux effets système dans
chaque mode, reportez-vous à la pages 179 et 180.
I Effets d'insertion A, B
Les effets d'insertion peuvent être appliqués individuellement
à chaque partie. Les effets d'insertion sont principalement
utilisés pour traiter directement une partie individuelle. La
profondeur de l'effet est obtenue en réglant l'équilibre altéré/
pur. Comme un effet d'insertion ne peut être appliqué qu'à
une partie bien précise, il convient de l'utiliser pour les sons
que vous voulez modifier de manière radicale ou pour ceux
qui utilisent un effet non destiné à d'autres sons. Vous pouvez
également régler la balance de manière à entendre le son de
l'effet uniquement en réglant la fonction Wet (avec effet) sur
100 %.
Ce synthétiseur propose huit jeux d'effets d'insertion (un jeu
est constitué d'une unité A et B). Ils peuvent être appliqués à
toutes les parties de la performance et à huit parties
(maximum) du morceau/motif.
En tout, il y a 116 types d'effets Chorus différents.
Structure interne (vue d'ensemble du système)
n
En mode Voice, vous ne disposez que d'un seul jeu d'effets
d'insertion.
n
Pour plus de détails sur les écrans associés aux effets d'insertion
dans les différents modes, reportez-vous à la pages 179 et 180.
n
En ce qui concerne les parties AUDIO IN, les effets d'insertion ne
peuvent pas être appliqués aux parties mLAN et AIEB2.
I Effets d'insertion plug-in
Il s'agit d'un système d'effets spéciaux, uniquement
disponible lorsqu'une carte plug-in de type d'effets est
installée. Les effets de la carte plug-in ne sont pas
disponibles en mode Voice.
n
Pour plus de détails sur les écrans associés aux effets d'insertion plug-
in dans les différents modes, reportez-vous à la pages 179 et 180.
I Effet principal
Ce bloc applique des effets au signal de sortie stéréo final du
son d'ensemble. Au total, 8 types d'effets Master Effect
différents vous sont proposés.
n
Pour plus de détails sur les écrans associés aux effets Master effects
dans les différents modes, reportez-vous à la pages 179 et 180.
Touches EFFECT
Trois touches EFFECT sur le panneau vous permettent
d'activer/désactiver chaque bloc d'effets.
EFFECT
BYPASS
INSERTION
Appuyez sur la touche [INSERTION] sous « BYPASS »
(Ignorer) de manière à ce que le voyant s'allume pour
désactiver les effets d'insertion. Vous pouvez spécifier
quels effets d'insertion (uniquement l'effet d'insertion
interne, uniquement l'effet d'insertion plug-in ou les
deux) seront ignorés depuis l'écran [UTILITY] → [F1]
GENERAL → [SF3] EF BYPS du mode Utility.
Appuyez sur la touche [SYSTEM] sous « BYPASS » de
manière à ce que le voyant s'allume pour désactiver les
effets système. Vous pouvez spécifier quels effets
système (uniquement l'effet Reverb, uniquement l'effet
Chorus ou les deux) seront ignorés depuis l'écran
[UTILITY] → [F1] GENERAL → [SF3] EF BYPS du mode
Utility.
Appuyez sur la touche [MASTER EFFECT] de manière à
ce que le voyant s'allume pour activer l'effet principal.
Gardez à l'esprit que lorsque vous enfoncez cette
touche et la maintenez enfoncée, vous appelez l'écran
de configuration de l'effet principal dans le mode
actuellement sélectionné.
Contrôle de l'effet principal à l'aide des boutons
Lorsque vous appuyez simultanément sur les touches
[ARP FX] et [EQ] (les deux voyants s'allument), vous
pouvez contrôler les boutons pour ajuster les
paramètres liés à l'effet principal spécifiés dans l'écran
[UTILITY] → [F4] CTL ASN → [SF5] MEF du mode
Utility.
MASTER
SYSTEM
EFFECT
Mode d'emploi
177

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Motif es6Motif es7Motif es8

Table des Matières