Afficheur Information; Réglages De Notes (De Touches); Attribution D'un Nom - Yamaha MOTIF ES Serie Mode D'emploi

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Afficheur Information
Cette fonction pratique vous permet d'appeler des détails pertinents sur le mode sélectionné, simplement en appuyant sur la
touche [INFORMATION]. Par exemple, lorsque le mode Voice est activé, vous pouvez rapidement vérifier les informations
concernant la banque de voix sélectionnée, le mode Play utilisé (poly ou mono), les effets appliqués, etc.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la page 275.
Réglages de notes (de touches)
Plusieurs paramètres vous permettent de définir une plage de touches pour une fonction donnée, comme par exemple, lors de
la configuration du partage du clavier, en spécifiant certaines valeurs de notes. Vous pouvez utiliser les touches [INC/YES] et
[DEC/NO] ou le cadran de données pour définir ces paramètres ou saisir directement les valeurs à partir du clavier en appuyant
sur les touches adéquates (comme indiqué ci-dessous).
Lorsque Note Limit est sélectionné, la marque [KBD]
apparaît, indiquant par là que vous pouvez utiliser le clavier
pour régler la valeur. Maintenez la touche [INFORMATION]
enfoncée tout en appuyant sur la touche appropriée.
n
A propos du nom de note attribué à chaque touche, voir page 16.

Attribution d'un nom

Vous pouvez librement attribuer un nom aux données que vous avez créées, comme par exemple les données de voix ou de
fichier enregistrées sur une carte SmartMedia ou un périphérique de stockage USB. Le tableau ci-dessous présente tous les
types de données susceptibles de recevoir un nom ainsi que les procédures d'appel des différents écrans d'attribution de nom.
Types de données susceptibles de recevoir un nom
Voix
Performance
Morceau
Motif
Modèle de mixage
Mixage de voix
Phrase
Maître
Forme d'onde
Arpèges
Etiquette de volume de la carte SmartMedia
ou du périphérique de stockage USB
Fichier/Dossier enregistré sur carte SmartMedia ou
sur périphérique de stockage USB
Appelez d'abord l'écran de saisie de nom en vous référant au tableau ci-dessus, puis déplacez le curseur à l'aide de la touche
de curseur sur l'emplacement de votre choix et saisissez un caractère. Voir ci-dessous pour plus de détails.
n
Le nom de programme faisant partie des données, veillez à correctement enregistrer le programme après l'avoir nommé.
INFORMATION
INFORMATION
Procédure d'appel de l'écran d'attribution de nom
[VOICE] → [EDIT] → [F1] GENERAL → [SF1] NAME
[PERFORM] → [EDIT] → [F1] GENERAL → [SF1] NAME
[SONG] → [JOB] → [F6] SONG → 04: Song Name
[PATTERN] → [JOB] → [F6] PATTERN → 05: Pattern Name
[SONG] ou [PATTERN] → [MIXING] → [JOB] → [F6] TEMPLATE
[SONG] ou [PATTERN] → [MIXING] → [F5] VCEED → [F1] GENERAL →[SF1] NAME
[PATTERN] → [JOB] → [F4] PHRASE → 09: Phrase Name
[MASTER] → [EDIT] → [F1] NAME
[INTEGRATED SAMPLING] → [JOB] → [F2] WAVE → 04: NAME
[SONG] → [JOB] → [F5] TRACK → 07: Put Track To Arp (Mettre piste sur Arp)
[PATTERN] → [JOB] → [F5] TRACK → 06: Put Track To Arp
[FILE] → [F1] CONFIG → [SF3] FORMAT
[FILE] → [F2] SAVE ou [F4] RENAME

Afficheur Information

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