Bloc Effets - Yamaha MOXF6 Manuel De Référence

Masquer les pouces Voir aussi pour MOXF6:
Table des Matières

Publicité

Bloc Effets

Ce bloc applique des effets à la sortie des blocs Générateur de sons et Entrée audio pour les besoins du traitement et
de l'amélioration du son. Les effets sont appliqués aux derniers stades de l'édition, ce qui vous permet de modifier le
son à votre gré.
Structure des effets
Effets système : Reverb (Réverbération) et Chorus (Chœur)
Les effets système sont appliqués au son global de l'instrument. Avec les effets système, le son de
chaque partie est transmis à l'effet en fonction du réglage du niveau d'envoi de l'effet de chaque partie.
Le son traité (dit « altéré ») est renvoyé au mixeur, selon le niveau de retour spécifié, pour être émis
après avoir été mixé avec le son « pur » non modifié. Cet instrument dispose de deux types d'effets
système : Reverb et Chorus. En outre, vous avez la possibilité de spécifier le réglage Send Level
(Niveau d'envoi) à partir du paramètre Chorus to Reverb (Chœur vers réverbération). Ce paramètre sert
à appliquer une réverbération aux signaux provenant de l'effet de chœur. Vous obtenez ainsi un effet
naturel en appliquant au son de chœur une profondeur de réverbération similaire à celle du son pur.
Effets d'insertion
Les effets d'insertion peuvent, quant à eux, être appliqués individuellement à des parties spécifiques
avant la fusion des signaux de l'ensemble des parties. Par conséquent, il convient de les utiliser pour
les sons que vous souhaitez changer radicalement. Chaque voix possède un jeu d'effets d'insertion
dotés d'unités A et B. Vous pouvez attribuer différents types d'effets, ou encore un effet Vocoder, aux
effets d'insertion A et B. Ces réglages peuvent être effectués dans l'écran CONNECT (Connexion)
(page
35) du mode Voice Common Edit.
Ce synthétiseur propose huit jeux d'effets d'insertion (un jeu est constitué de deux unités A et B).
Ceux-ci peuvent être appliqués à toutes les parties de la performance, et à huit parties (maximum) du
morceau ou du motif. Le Vocoder est un autre effet d'insertion important, qui peut être appliqué à une
seule partie.
Effet principal
Ce bloc applique des effets au signal de sortie stéréo final du son tout entier. Plusieurs types d'effet
sont disponibles.
Égaliseur d'élément
Le paramètre Element EQ (Égaliseur d'élément) est appliqué à chaque élément de la voix normale et
à chaque touche de la voix de batterie. Vous pouvez spécifier une des trois formes d'égaliseur
disponibles, dont le shelving et le peaking.
NOTE
Le paramètre Element EQ n'affecte pas les signaux d'entrée provenant des prises A/D INPUT [L]/[R].
Égaliseur de partie/Égaliseur commun
Cet égaliseur paramétrique à 3 bandes est appliqué à chacune des parties de la performance ou du
mixage. Les bandes de hautes et de basses fréquences sont de type shelving et la bande de
moyennes fréquences de type peaking. Les paramètres Common EQ (Égaliseur commun) compensent
les réglages des paramètres Part EQ (Égaliseur de partie).
NOTE
Les paramètres Part EQ et Common EQ n'affectent pas les signaux d'entrée provenant des prises
A/D INPUT [L]/[R].
Égaliseur principal
L'égaliseur principal est appliqué au son général final de l'instrument (après effets). Dans cet égaliseur,
les cinq bandes peuvent être spécifiées sur une égalisation de type peaking, et les bandes de
fréquences supérieures et inférieures sur une égalisation en shelving.
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
18

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Moxf8

Table des Matières