Scènes; Création D'une Scène; Utilisation Des Formes Dans Les Scènes - SHOWTEC Creator 2048 Manuel

Table des Matières

Publicité

Creator 2048
5. Scènes
La console possède de nombreuses fonctions permettant de créer des effets lumineux complexes. La
scène, en sauvegardant un « look » que vous avez créé, est la partie fondamentale.
Il y a 15 boutons de scènes sur 10 pages. 150 scènes et poursuites maximum peuvent être sauvegardées.
5.1 Création d'une scène
La console est dotée d'une scène interne spéciale appelée le « programmateur ». Chaque fois que vous
modifiez l'attribut d'un appareil, les modifications y sont sauvegardées. Pendant l'enregistrement d'une
scène, le contenu du programmateur est enregistré dans la scène. Rien d'autre est sauvegardé.
La Creator 2048 possède deux modes de programmation, « Record by Fixture » (enregistrement par
appareil = mode normal) et « Record by Channel » (enregistrement par canal). Vous pouvez changer de
mode en appuyant sur <B> lors de la sauvegarde d'une scène. Les différences entre ces deux modes
sont les suivantes :
Enregistrement par appareil - si vous modifiez n'importe quel attribut d'un appareil, tous les autres
attributs sont également placés dans le programmateur. Lors du rappel de la scène, vous obtenez
exactement le résultat attendu. Cependant, vous ne pouvez pas combiner des scènes contenant
les mêmes appareils car la nouvelle scène substitue l'ancienne.
Enregistrement par canal - seul l'attribut que vous modifiez est placé dans le programmateur. Vous
pouvez enregistrer des scènes ne contenant que des informations liées à une position et les
rappeler avec d'autres scènes pour procéder au réglage des couleurs, gobos, etc. Ce processus,
bien que beaucoup plus flexible, requiert une plus grande programmation initiale car plusieurs
scènes sont nécessaires pour obtenir un résultat convaincant. Mais il peut aussi créer des
problèmes si vous ne surveillez pas ce que vous faites. Il s'agit du mode Tracking (suivi) sur d'autres
consoles.
Quand vous appuyez sur <CLEAR>, tous les appareils sont effacés du programmateur. Il est conseillé de
prendre l'habitude d'appuyer sur <CLEAR> avant de commencer à programmer une scène. Le cas
échéant, vous pourriez enregistrer des appareils que vous ne vouliez pas enregistrer. Vous devez
également appuyer sur <CLEAR> lorsque vous terminez la programmation car, si vous ne le faites pas, les
fonctions présentes dans le programmateur se substitueront aux playbacks.
L'activation d'une scène ne place pas les valeurs y étant associées dans le programmateur (la fonction
INCLUDE vous permet de le faire). De même, la fonction Locate Fixture ne place aucune valeur dans le
programmateur.
01) appuyez sur <CLEAR> pour effacer le programmateur. Vous serez sûr(e) de démarrer à partir d'une
base de départ vide.
02) Configurez l'effet que vous voulez utiliser avec les appareils. Vous pouvez inclure des formes dans
une scène. Souvenez-vous que seuls les appareils que vous avez modifiés seront inclus dans la scène.
03) Appuyez sur <SCENE>.
04) Les scènes vides se mettent à clignoter.
05) Appuyez sur le bouton PLAYBACK clignotant pour l'enregistrer. Commencez par sélectionner une
nouvelle page si vous souhaitez utiliser une page différente.
06) appuyez sur <CLEAR> pour effacer le programmateur. Répétez les étapes de 2 à 5 pour programmer
plus de scènes.
Informations à propos des scènes :
Vous pouvez enregistrer la sortie complète de la console (et pas seulement le contenu présent dans
le programmateur) en appuyant sur <B> [Record Stage / « enregistrement de scène »]. Cette option
est mise en valeur lorsque le mode d'enregistrement scène est activé. Normalement, cette option
n'est pas utilisée.
Un espace situé au-dessus des faders / boutons permet d'écrire le nom de la scène en utilisant la
méthode à la fois rudimentaire et fiable du marqueur et de la bande adhésive. Vous pourrez alors
savoir en un simple coup d'œil ce que chaque scène contient.
5.2 Utilisation des formes dans les scènes
Comme vous pouvez l'imaginer, toutes les formes que vous avez configurées seront sauvegardées
comme une partie de la scène.
Si la valeur de base de la forme ne fait pas partie du programmateur (comme par exemple la position
d'orientation / d'inclinaison pour un cercle) et si la forme est de type « User », la scène contiendra une
Code commande : 50732
23

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

50732

Table des Matières