Creator 1024 PRO
8. Scènes
La console possède de nombreuses fonctions permettant de créer des effets lumineux complexes. La
scène, en sauvegardant un « look » que vous avez créé, est la partie fondamentale.
La Creator 1024 PRO dispose de 600 playbacks répartis sur 3 x 10 pages. Chaque page contient 20 listes
que vous pouvez utiliser pour sauvegarder des scènes et poursuites. En mode Running (fonctionnement),
les faders et les boutons <PLAYBACK> sont utilisés pour contrôler les playbacks. En mode Programming
(programmation), les boutons <PLAYBACK> sont utilisés pour faire une édition.
8.1 Fonctionnement de la Creator 1024 PRO pendant une programmation
La console Creator 1024 PRO est dotée d'une scène interne spéciale appelée le « programmateur ».
Chaque fois que vous modifiez l'attribut d'un appareil, les modifications y sont sauvegardées. Pendant
l'enregistrement d'une scène, le contenu du programmateur est enregistré dans la scène. Rien d'autre
est sauvegardé.
La Creator 1024 PRO possède deux modes de programmation, « Record by Fixture » (enregistrement par
appareil = mode normal) et « Record by Channel » (enregistrement par canal). Les différences sont :
Record by Fixture - quand vous modifiez n'importe quel attribut d'un appareil, les autres attributs
sont aussi placés dans le programmateur. Lors du rappel de la scène, vous obtenez exactement le
résultat attendu. Cependant, vous ne pouvez pas combiner des scènes contenant les mêmes
appareils car la nouvelle scène substitue l'ancienne.
Record by Channel - seul l'attribut que vous modifiez est placé dans le programmateur. Vous pouvez
enregistrer des scènes ne contenant que des informations liées à une position et les rappeler avec
d'autres scènes pour procéder au réglage des couleurs, gobos, etc. Ce processus, bien que
beaucoup plus flexible, requiert une plus grande programmation initiale car plusieurs scènes sont
nécessaires pour obtenir un résultat convaincant. Mais il peut aussi créer des problèmes si vous ne
surveillez pas ce que vous faites. Il s'agit du mode Tracking (suivi) sur d'autres consoles.
Quand vous appuyez sur <CLEAR>, tous les appareils sont effacés du programmateur. Il est conseillé de
prendre l'habitude d'appuyer sur <CLEAR> avant de commencer à programmer une scène. Le cas
échéant, vous pourriez enregistrer des appareils que vous ne vouliez pas enregistrer. Vous devez
également appuyer sur <CLEAR> lorsque vous terminez la programmation car, si vous ne le faites pas, les
fonctions présentes dans le programmateur se substitueront aux playbacks.
Les attributs inclus dans le programmateur sont affichés sur un fond blanc.
L'activation d'une scène ne place pas les valeurs y étant associées dans le programmateur (la fonction
INCLUDE vous permet de le faire). De même, la fonction Locate Fixture ne place aucune valeur dans le
programmateur.
8.2 Création d'une scène
1)
Appuyez sur <CLEAR> pour effacer le programmateur. Vous serez sûr(e) de démarrer à partir d'une
base de départ vide.
2)
Configurez l'effet que vous voulez utiliser avec les appareils. Vous pouvez inclure des formes dans
une scène. Souvenez-vous que seuls les appareils que vous avez modifiés seront inclus dans la scène.
3)
Appuyez sur <SCENE>.
4)
Les scènes vides se mettent à clignoter.
5)
Appuyez sur le bouton PLAYBACK clignotant pour enregistrer la scène. Commencez par sélectionner
une nouvelle page si vous souhaitez utiliser une page différente.
6)
Appuyez sur <CLEAR> pour effacer le programmateur. Répétez les étapes de 2 à 5 pour
programmer plus de scènes.
D'autres choses utiles que vous devriez savoir au sujet de l'enregistrement des scènes :
Vous pouvez enregistrer la sortie complète de la console (et pas seulement le contenu présent dans
le programmateur) en appuyant sur A [Record Stage / « enregistrement de scène »]. Cette option
est mise en valeur lorsque le mode d'enregistrement scène est activé.
Un espace situé au-dessus des faders permet d'écrire le nom de la scène en utilisant la méthode à
Code commande : 50731
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