Creator 1024 PRO
9. Poursuite
La console permet d'éditer une poursuite avec plus de 600 étapes.
9.1 Programmation d'une poursuite
Pour programmer une poursuite, vous devez configurer l'illumination de chaque étape de la poursuite
avant d'enregistrer la poursuite. Le contenu du programmateur est enregistré en tant qu'étape.
Vous pouvez soit régler manuellement les étapes de tous les appareils et variateurs, soit utiliser la fonction
INCLUDE pour charger les informations des scènes que vous avez déjà enregistrées.
Vous ne pouvez pas utiliser une scène existante comme étape de poursuite simplement en l'ouvrant.
Vous devez utiliser le bouton INCLUDE pour charger la scène dans le programmateur.
1)
Appuyez sur <CHASE>.
2)
Appuyez sur le bouton PLAYBACK de la lecture où vous souhaitez sauvegarder la poursuite.
3)
Configurez manuellement l'illumination de la première étape ou utilisez la fonction INCLUDE sur les
scènes existantes.
4)
Appuyez sur le bouton PLAYBACK du playback ou sur le bouton ENTER pour sauvegarder le contenu
du programmateur en tant qu'étape 1 de la poursuite.
5)
Appuyez sur CLEAR (à moins que vous ne vouliez réutiliser le contenu du programmateur), puis
répétez les étapes 3 - 5.
6)
Appuyez sur CHASE une fois que vous avez sauvegardé toutes les étapes que vous voulez.
Appuyez sur le bouton <CLEAR> après avoir terminé l'enregistrement de la poursuite. Le cas
échéant, vous annulerez la poursuite en essayant de la reproduire depuis le programmateur et ne
pourrez donc pas la voir correctement.
Le nombre de l'étape en cours est affiché dans la ligne d'invite.
Vous pouvez enregistrer des formes au sein d'une poursuite. Si la même forme est enregistrée en
étapes subséquentes, elle évoluera d'étape en étape. Si ce n'est pas le cas, elle s'arrêtera à la fin
du temps d'étape. Le Pearl considère qu'une forme est identique si vous n'avez pas appuyé sur
CLEAR et modifié la vitesse, la taille ou la propagation de la forme depuis l'étape précédente ; ou si
vous avez inclus la forme à partir de l'étape précédente sans pour autant l'avoir modifiée.
Le nombre de l'étape en cours s'affiche à l'écran.
Vous pouvez éditer 600 étapes max. dans une poursuite.
Vous pouvez utiliser la molette de contrôle <Y> pour régler l'étape de l'entrée, puis appuyez sur <E>
[« Edit Menu » / édition du menu] pour l'éditer. Appuyez sur <DELETE> pour effacer l'étape en cours.
9.2 Utilisation de playbacks avec une étape (« Autoload » / chargement automatique)
Si vous voulez ouvrir des poursuites en tant que partie d'une étape ou si vous voulez que des scènes
existantes soient ouvertes automatiquement, vous pouvez assigner un chargement automatique de
l'étape.
1)
Appuyez sur <CHASE>.
2)
Appuyez sur le bouton PLAYBACK du playback où vous souhaitez sauvegarder la poursuite.
3)
Lisez les playbacks que vous voulez assigner en tant que chargement automatique.
4)
Appuyez sur <C> [Runing Pb. As AutoLoad]. L'option est alors mise en valeur.
5)
Appuyez sur le bouton PLAYBACK du playback ou sur le bouton ENTER pour sauvegarder le contenu
du programmateur en tant qu'étape 1 de la poursuite.
6)
Appuyez sur CLEAR (à moins que vous ne vouliez réutiliser le contenu du programmateur), puis
répétez les étapes 3 - 5.
7)
Appuyez sur CHASE une fois que vous avez sauvegardé toutes les étapes que vous voulez.
Le playback sera activé au moment de l'ouverture de l'étape et restera actif jusqu'à la fermeture de
celle-ci.
Code commande : 50731
29