Contrôle Manuel De L'étape De Poursuite; Ajout D'une Étape; Déployer Une Poursuite Pour L'éditer - SHOWTEC Creator 2048 Manuel

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Creator 2048
Temps d'attente : Par exemple, un appareil va bouger du point A au point B. Si le temps
d'attente (Wait time) est réglé sur 3 secondes, alors l'appareil s'arrêtera au point A pendant 3
secondes puis commencera à bouger.
Temps de fondu : Par exemple, un appareil va bouger du point A au point B. Si le temps de
fondu (Fade time) est réglé sur 3 secondes, alors le mouvement de l'appareil du point A au
point B durera 3 secondes.
Lorsque la vitesse de la poursuite est enregistrée, elle sera la même tout au long de la prochaine lecture :
01) Tournez la molette A pour régler la vitesse.
02) Dans le menu initial, sélectionnez [Chase Parameters / « paramètres de la poursuite »].
03) Appuyez sur <A> [Save Speed / « enregistrer la vitesse »].
Quand une poursuite est en cours et que vous tournez les molettes pour faire quelque chose comme
régler les positions des appareils manuellement, vous pouvez alors appuyer sur <Connect>+<B>
[Speed/Cross] pour modifier le mode des molettes.
Réglez la vitesse de la poursuite pendant l'édition en appuyant sur <CONNECT> + <A > [Clear Temp.
Time].
La direction de la poursuite est contrôlée par les boutons <GO+> et <GO->. Elle peut être enregistrée
dans une poursuite, pour une prochaine lecture : appuyez sur B [Chase Parameters / « paramètres
de la poursuite »] + <B > [Save Direction / « enregistrement de la direction »>.
6.5 Contrôle manuel de l'étape de poursuite
Appuyez sur <Stop>. Désormais, la poursuite peut être contrôlée manuellement. Si la poursuite est réglée
sur « Link=Close », elle passera automatiquement en contrôle manuel. Veuillez voir ci-dessous pour plus
d'informations sur « Link »
Appuyez sur <Go+> ou <Go-> pour relancer la poursuite.
6.6 Ajout d'une étape
L'ajout d'une étape est identique à l'édition d'une étape de poursuite. Appuyez sur les boutons
<CHASE> et <PLAYBACK> d'une poursuite, puis suivez les étapes décrites pour l'enregistrement d'une
nouvelle étape. Celle-ci sera enregistrée en tant que dernière étape de la poursuite.
6.7 Déployer une poursuite pour l'éditer
La Creator 2048 de Showtec est équipé d'un puissant système d'édition de poursuite. En appuyant sur
<UNFOLD>, vous pouvez déployer les étapes d'une poursuite sur les boutons PLAYBACK. Chaque étape
fonctionne alors à la manière d'une scène, son ouverture étant séparée de son édition.
01) Appuyez sur <Unfold>, puis sur le bouton <PLAYBACK> dans lequel vous voulez procéder à l'édition.
02) Les 15 premières étapes seront appliquées aux boutons <PLAYBACK> 1 - 15.
03) Faites monter un curseur PLAYBACK ou appuyez sur un bouton PLAYBACK pour ouvrir une étape.
04) Les options du menu Déployer une poursuite (Unfold a chase) sont décrites ci-dessous.
05) Appuyez de nouveau sur < Unfold > pour quitter le mode.
Édition d'une étape : appuyez sur <CLEAR> pour effacer le programmateur. Faites monter le curseur
PLAYBACK ou appuyez sur le bouton PLAYBACK pour procéder à la modification. Appuyez sur <C>
[Save a step / « enregistrement d'une étape »], puis appuyez sur un des boutons <PLAYBACK> 1 - 15.
Vous pouvez aussi sélectionner Merge (fusionner), Overwrite (écraser) ou Insert (insérer).
Réglez la durée de l'étape, appuyez sur [Edit Time / « édition de la durée »], puis sur <PLAYBACK>,
puis ajustez le temps.
Pour insérer une nouvelle étape, vous devez commencer par régler les effets de celle-ci. Appuyez
sur <C> [Save a Step / « sauvegarde d'une étape »], puis sur le bouton <PLAYBACK> auquel vous
voulez allouer la nouvelle étape. Appuyez sur <D> [Insert a Step]. Les étapes suivantes seront insérées
une par une.
Pour effacer une étape, appuyez sur <Delete>, puis appuyez sur le <Playback> souhaité. Appuyez
sur <ENTER> pour confirmer.
Pour copier une étape, appuyez sur <Clear> pour effacer le programmateur, puis sur le bouton
<Playback> que vous voulez inclure dans le programmateur, puis enregistrez.
Code commande : 50732
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