Creator 2048
forme relative. Lorsque vous rappelez la scène, la forme se met en mouvement en fonction de la position
actuelle de l'appareil. Ceci vous permet de créer de nombreux effets différents en superposant plusieurs
scènes - une pour la forme et une autre pour la position de base. Pour obtenir cet effet, vous pouvez
utiliser soit le mode « Record by channel » (enregistrement par canal) et, dans ce cas, ne pas définir la
position, soit la fonction « Off ».
5.3 Canaux HTP et LTP
La Creator 2048 de Showtec peut traiter les canaux de contrôle de deux manières :
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La première est liée au fait que le variateur d'intensité ou l'intensité des canaux fonctionne sur le
principe de la « highest takes precedence » (HTP). Si un canal HTP est activé à différents niveaux de
plusieurs scènes, le plus haut niveau sera celui de la sortie. Si un fondu de sortie est appliqué à une
scène, les canaux HTP sont également affectés.
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La seconde est liée au fait que le déplacement des canaux lumineux fonctionne sur le principe de
la « latest takes precedence » (LTP). Le dernier changement amené l'emporte sur les autres valeurs.
Ainsi, la dernière scène à avoir été ouverte est celle qui conforme la sortie. Si vous appliquez un
fondu à une scène, les canaux LTP ne sont normalement pas affectés (bien que vous puissiez, si vous
le souhaitez, appliquer le fondu aux canaux HTP, à l'exception des canaux réglés sur le mode
Instant). Ils conservent leurs valeurs quand la scène s'ouvre sur un fondu d'entrée, et ce jusqu'au
moment où une autre valeur est définie. (Vous pouvez régler la valeur en passant par le menu des
réglages utilisateur.)
Le fichier de personnalité de l'appareil indique à la console quels canaux de l'appareil sont de type HTP
et LTP. Normalement, seuls les attributs du variateur d'intensité sont HTP, tandis que tous les autres sont de
type LTP. Au cas où un appareil ne dispose pas d'un canal de contrôle d'intensité, le canal du gobo sera
défini sur le mode HTP pour s'assurer que l'appareil s'éteindra après la fermeture d'une scène.
5.4 Lecture d'une scène
Pour lire une scène, faites simplement monter le curseur PLAYBACK ou appuyez sur le bouton PLAYBACK.
Appuyez sur le bouton <CLEAR> pour vous assurer qu'aucune valeur n'est présente dans le
programmateur. En effet, toute donnée se trouvant dans le programmateur se substituera à la lecture.
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Vous pouvez lire plusieurs scènes en même temps.
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Le fait de monter ou de descendre le curseur lance un fondu d'entrée ou de sortie sur tous les
canaux HTP des scènes (intensité). Les canaux LTP (mouvement) s'ouvrent dès que le curseur n'est
plus sur 0. C'est le cas également quand les scènes sont en mode 1 ou 2, à moins que le réglage des
canaux faisant partie de la bibliothèque d'appareils n'inclue pas de fondu.
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Pour contrôler le clignotement d'une scène quand les autres scènes sont arrêtées, il est possible
d'utiliser la fonction Swop. Appuyez sur <Swop> (indicateur allumé), vous pouvez alors faire clignoter
les scènes.
5.5 Édition d'une scène
Vous pouvez éditer n'importe quelle partie d'une scène enregistrée. Voici les étapes à suivre :
01) Appuyez sur <CLEAR> pour vider le programmateur.
02) Ouvrez la scène que vous voulez éditer afin de voir ce que vous êtes en train de modifier. Fermez
toutes les autres scènes pour éviter toute confusion.
03) Sélectionnez les appareils que vous souhaitez modifier, puis procédez aux changements voulus.
04) Appuyez sur le bouton <SCENE>.
05) Appuyez sur le bouton <PLAYBACK> de la scène que vous êtes en train d'éditer.
06) La console vous avertira qu'une scène existe déjà sur le playback.
07) Appuyez sur <A> [Merge Scene / « fusion de scène »] pour modifier la scène existante. Les
informations inchangées ne seront pas affectées.
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Si vous êtes en mode « Record by fixture » (enregistrement par l'appareil), tous les attributs d'un
appareil que vous avez modifiés, ainsi que leurs réglages, seront enregistrés dans la scène. Si vous
voulez seulement enregistrer certains attributs, vous devez utiliser le mode « Record by channel »
(enregistrement pas canal).
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Vous pouvez écraser entièrement la scène existante en utilisant le bouton <B> [Replace
Scene / « remplacement d'une scène »]. Le programmateur alors en cours d'utilisation est enregistré
comme une nouvelle scène.
Code commande : 50732
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