ALDI ANS-16-013 Manuel D'utilisation page 70

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Quando tutti i giocatori hanno i loro numeri, essi devono colpire il segmento doppio
del loro numero per diventare il killer. Gli altri giocatori vengono "scoperti" se i loro
segmenti vengono colpiti dal killer. Vince chi rimane in gioco per ultimo.
Selezionare le opzioni tramite <SELECT>.
OP1:
3 vite
OP2:
4 vite
G15 DOUBLE DOWN
Lo scopo del gioco è totalizzare il quantitativo maggiore di punti nei segmenti attivi.
Tutti i giocatori iniziano con 40 punti. La partita inizia nel segmento 15. Se il
segmento 15 non viene colpito, i punti si dimezzano. Se il giocatore colpisce il 15,
saranno aggiunti 15 punti al suo punteggio; contano i bersagli doppi e tripli. Il turno
successivo inizia nel segmento 16. I segmenti sono da colpire nella successione della
tabella. Vince il giocatore con il punteggio più alto.
15
Giocatore 1
Giocatore 2
G16 DOUBLE DOWN 41
Valgono le stesse regole di Double Down, si gioca un turno in più. I giocatori devono
totalizzare esattamente 41 punti con tre tentativi.
15
Giocatore 1
Giocatore 2
G17 ALL FIVES
Ogni giocatore ha tre lanci, tutti i segmenti sono attivi. Il numero dopo tre lanci deve
essere divisibile per 5. Se il numero non è divisibile per 5, al giocatore non viene
assegnato nessun punto. Tutte e tre le freccette devono colpire il bersaglio. Vince il
giocatore che per primo totalizza 51 punti.
70
OP3:
5 vite
OP4:
6 vite
16
D
17
16
D
17
18
T
19
18
T
19
20
B
Totale
20
B
Totale
Giochi

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