ALDI ANS-16-013 Manuel D'utilisation page 17

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Double-Segmente zählen einfach und Triple-Segmente zweifach. Das Bull zählt einfach
und das Bull´s Eye zählt zweifach wie beim Cricket.
G07 SHOOTER
Ein Segment wird vom Computer zufällig ausgewählt und im Display angezeigt. Der
Spieler muss dieses Segment treffen. Single-Segmente zählen einfach, Double-Segmente
zweifach, Triple-Segmente dreifach, Bull vierfach. Wenn der Computer Bull´s Eye
auswählt, dann zählt Bull zweifach und Bull´s Eye vierfach. Der Spieler mit den meisten
Punkten gewinnt.
Optionen über <SELECT> wählen.
OP1:
6 Runden
OP2:
7 Runden
OP3:
8 Runden
OP4:
9 Runden
G08 BIG SIX
Die 6 ist das erste Zielsegment. Wenn Spieler 1 die 6 verfehlt, wird ihm ein Leben
abgezogen. Spieler 2 versucht die 6 zu treffen. Gelingt es einem Spieler das Zielsegment
in den ersten beiden Würfen zu treffen entscheidet der dritte Wurf über das neue
Zielsegment. Verloren hat der Spieler, der zuerst alle Leben verloren hat.
Optionen über <SELECT> wählen.
OP1:
3 Leben
OP2:
4 Leben
OP3:
5 Leben
OP4:
6 Leben
OP5:
7 Leben
G09 OVERS
Jeder Spieler hat drei Würfe. Wer in der ersten Runde die meisten Punkte wirft, führt.
Der andere Spieler muss die Punkte übertreffen, sonst verliert er ein Leben.
Verloren hat der Spieler, der zuerst alle Leben verloren hat.
Optionen über <SELECT> wählen.
OP5:
10 Runden
OP6:
11 Runden
OP7:
12 Runden
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