Punch In/Out; Punch In/Out Manuel; Punch In/Out Automatique - Yamaha AW16G Mode D'emploi

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Si vous avez fait une erreur pendant l'Overdub, vous
pouvez la corriger en réenregistrant simplement le pas-
sage contenant la faute. C'est ce qu'on appelle un

"Punch In/Out".

Vous avez le choix entre un Punch In/Out manuel, où
vous déclenchez vous-même l'enregistrement et la
reproduction, et un Punch In/Out automatique. Comme
son nom l'indique, ce dernier déclenche automatique-
ment la reproduction et l'enregistrement quand vous
atteignez des positions prédéfinies.

Punch In/Out manuel

Voyons comment effectuer un Punch In/Out avec les tou-
ches de la section de transport ou un commutateur au
pied.
1
Pour effectuer un Punch In/Out au pied, vous
devez brancher un commutateur au pied en
option (un Yamaha FC5 ou un modèle équi-
valent) à la prise FOOT SW en face arrière.
2
Affichez la page DIRECT de l'écran RECORD
et vérifiez que votre instrument/micro est
assigné à la piste où vous voulez effectuer un
Punch In.
La touche [INPUT SEL] de la source d'enregistre-
ment et la touche [TRACK SEL] de la destination
d'enregistrement clignotent alors en rouge.
3
Déplacez-vous dans le morceau jusqu'à un
point situé avant l'endroit où vous comptez
lancer le Punch In.
Nous vous suggérons de mémoriser un repère à un
endroit situé une ou deux mesures avant le début
du Punch In, pour pouvoir retourner rapidement à
cet endroit. (Pour en savoir plus sur la sauvegarde
d'un repère, → p. 67.)
4
Dans la section de transport, appuyez sur la
touche PLAY [
]. (Vous pouvez aussi enfon-
cer le commutateur au pied.)
La reproduction du morceau commence. Le signal
de reproduction du canal de piste choisi pour
l'enregistrement est alors transmis au bus stéréo.
Vous ne pouvez donc pas écouter le signal
d'entrée.
5
A l'endroit où vous voulez démarrer l'enregis-
trement, maintenez la touche PLAY [
enfoncée et appuyez sur la touche REC [●]
(ou enfoncez de nouveau le commutateur au
pied), puis rejouez la partie sur votre instru-
ment.
Punch In/Out
La piste choisie pour l'enregistrement passe alors de
la reproduction à l'enregistrement (c'est le "Punch
In").
La touche [INPUT SEL] de la source d'enregistre-
ment et la touche [TRACK SEL] de la destination
d'enregistrement s'allument en rouge et le signal du
canal de piste correspondant passe de la reproduc-
tion de piste au signal d'entrée.
6
Appuyez sur la touche PLAY [
cez le commutateur au pied) à l'endroit où
vous voulez arrêter l'enregistrement.
La piste de destination d'enregistrement passe alors
de l'enregistrement à la reproduction (c'est le
"Punch Out").
7
Pour arrêter la reproduction, appuyez sur la
touche STOP [■] (ou enfoncez le commuta-
teur au pied).
8
Pour écouter le passage fraîchement corrigé,
passez à un endroit juste avant le point
Punch In et appuyez sur la touche PLAY [
9
Si l'enregistrement vous satisfait, sauvegar-
dez le morceau. (Pour en savoir plus sur la
sauvegarde, → p. 63.)
Si vous préférez recommencer, appuyez sur la tou-
che [UNDO/REDO] pour annuler l'enregistrement
et répétez les étapes 4–9.
Le schéma ci-dessous illustre la procédure de
Punch In/Out manuel.
1
2
3
4
5
16

Punch In/Out automatique

Le Punch In/Out automatique est une fonction qui
déclenche (Punch In) et arrête (Punch Out) automatique-
ment le réenregistrement. Pour pouvoir utiliser cette
fonction, vous devez d'abord définir les points Punch In
(le début) et Punch Out (la fin).
]
1
Affichez la page DIRECT de l'écran RECORD
et vérifiez que votre instrument/micro est
assigné à la piste où vous voulez effectuer un
Punch In.
] (ou enfon-
Reproduction
Enregistrement
Reproduction
Punch In
Punch Out
6
].
59

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