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Affichage; Curseur D'écran - Yamaha AW2816 Mode D'emploi

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Bienvenue dans l'univers de l'AW2816
2
Cette section détaille les informations livrées par l'affi-
chage de l'AW2816:
A
Nom de l'écran
Nom de l'écran regroupant un groupe de fonctions.
B
Nom de page/canal
Les informations affichées ici dépendent de l'écran:
il affiche soit le nom de la page sélectionnée au
sein de l'écran, soit le canal choisi pour l'opération.
C
Nom du morceau
Affiche le nom du morceau sélectionné.
D
Compteur
Indique la position temporelle actuelle ainsi que le
temps d'enregistrement restant. Pour indiquer la
position, vous avez le choix entre les unités sui-
vantes ( p.238).
•Temps (SECOND)
..........................Heures : Minutes : Secondes :
Millisecondes
•Code temporel (TIME CODE)
..........................Heures : Minutes : Secondes :
Frames.Sub-Frames
•Mesures (MEASURE)
...........................Mesure/temps/clocks
(1/960ème d'une noire)
Idée
Si, à la page "TR View" de l'écran TRACK, vous
appuyez sur [SHIFT] + [F1], le temps d'enregistrement
résiduel s'affiche.
E
No. de scène
Ce numéro indique la mémoire de scène rappelée
en dernier lieu (la scène actuelle). Lorsque les
réglages Mixer ne correspondent plus à ceux de la
scène choisie/sauvegardée en dernier lieu, un "E"
s'affiche en bas à droite.
34
Affichage
3
1
2
4
5
6
F
Indicateurs L/R
Ces indicateurs affichent le niveau de sortie du
canal de sortie stéréo (pris après EQ et processeur
de dynamique).
G
Commandes RTN 1/2
Ces commandes affichent les réglages de niveau
d'entrée des canaux de retour 1/2 ou le niveau
d'envoi du canal retour 1 au bus AUX 6 et du
canal retour 2 au bus AUX 5. Si vous choisissez
"–∞ dB", "0 dB" ou "+6 dB" la commande en
question est affichée de façon contrastée.
Idée
Lorsque vous sélectionnez une mémoire de scène avec
[
]/[
] dans la section SCENE MEMORY, par défaut,
le nom de la scène sélectionnée et le tempo/la mesure
(armure de temps) sont brièvement affichés dans les
cadres 6 et 7 .
H
Cadre principal
Les informations affichées ici varient en fonction
de la touche pressée en dernier lieu. L'écran prin-
cipal utilise les éléments suivants de l'interface uti-
lisateur.
Curseur d'écran
Le cadre rectangulaire clignotant est appelé "curseur".
Lorsque le curseur entoure un élément de l'écran, cet
élément est sélectionné pour une opération.
Guide pratique
7
8
Curseur

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