12 Variables
Cliquer sur « Variables » dans le menu arborescent pour ouvrir les pages où vous pouvez attribuer
un nom symbolique à chaque variable et saisir une description pour chacune.
12.1.1 Nom symbolique
Un nom peut être attribué à chaque variable. Ce nom, dit symbolique, peut être utilisé dans le
programme à la place du vrai nom de la variable. Il n'est pas obligatoire d'attribuer un nom
symbolique et il peut aussi être attribué ultérieurement.
Les caractères suivants sont autorisés dans les noms de variables :
- A – Z, a – z et tous les autres caractères conformément à la norme Unicode (par exemple :
caractères scandinaves, grecs, russes et chinois).
- 0 – 9, mais pas comme premier caractère.
-
_ (Tiret bas/Underscore) est autorisé mais pas comme premier caractère.
- . (Point) est autorisé avec le jeu d'instructions 2 mais pas le 3.
12.1.2 Description
La description n'a aucune incidence sur les autres fonctions.
12.2 Variables locales/globales
En haut de la page, des onglets représentent tous les types de variables. Les variables peuvent
être globales ou locales. Les variables globales peuvent être utilisées par tous les Pluto connectés
au bus ; les variables locales ne peuvent utilisées que par « leur » Pluto. Les variables globales
sont repérées par (G).
Chaque type/Famille
Entrées de sécurité
Sorties de sécurité
Mémoires globales
Entrées de sécurité
Entrées non sécurisées
Sorties de sécurité
Sorties non sécurisées
Mémoires
Registres
Registres doubles**
Mémoires du système
Registres du système
**
Avec le jeu d'instructions nº 3 seulement. Un registre double est constitué de deux registres consécutifs.
Voir la deuxième partie du manuel.
Famille A20 (sauf B22 et D20), O2
I_.0...7, 10...17
Q_.0 ...Q_.3
GM_.0 ... GM_.11
-
-
-
Q_.10 ...Q_.17
M_.0 ... M_.599
R_.0 ..149
DR_.0...DR_.148 (seulement nombres pairs)
SM_.0 ..199
SR_.0 ..99
Variables globales:
Variables locales:
60
2TLC172002M0314_F