Punch In Loop; Einen Loop Erzeugen; Weitere Soundebenen Einem Loop Hinzufügen; Teilweises Ersetzen Eines Loops - Lexicon JAMMAN Mode D'emploi

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Punch In Loop

Einen Loop erzeugen

1. Üben Sie zunächst ein 4-Beat-Schema
in beliebigem Tempo.
2. Wenn Sie Ihrem Timing vertrauen,
drücken Sie TAP auf den ersten
Taktschlag Ihres Schemas.
In der Anzeige kreisen
während
der
Aufnahme
einzelne Segmente.
3. Drücken Sie nochmals TAP zum
erneuten Beginn des Schemas.
Schon fertig! Zweimal TAP definiert einen
Loop, der mit dem zweiten TAP abzuspielen
beginnt. Die TEMPO LED blinkt nun in dem
von Ihnen gesetzten Tempo und auf der
Anzeige erscheint die "1" als Zeichen für das
Abspielen des ersten Loops. Nachdem Sie
nun einen Loop gespeichert haben, können
Sie einige Variationen anbringen, wie z.B.
weitere Sounds zu addieren.
TAP
TAP
1 2 3 4
2 3 4
Sie spielen ...
JamMan spielt ...
Weitere Sound-Ebenen einem
Loop hinzufügen
Die blinkende LAYER LED zeigt an, daß
die LAYER-Funktion vorgemerkt worden ist.
Durch Drücken auf TAP wird die LAYER-
Funktion aktiviert, d.h. Sie können Ihrem
Loop neue Audiosignale hinzufügen - und
zwar an jedem Punkt des Loops einsetzend
und beliebig lange. Nochmaliges Drücken
auf TAP hebt die LAYER-Funktion auf.
17
Deutsch

Teilweises Ersetzen eines Loops

Wählen Sie mit der FUNCTION-Taste
2 3 4
die REPLACE-Funktion an. Das Blinken der
LED zeigt die Aufnahmebereitschaft von
JamMan. Mit dem ersten Drücken auf TAP
beginnen Sie zu ersetzen, nochmaliges
1 2 3 4
Drücken hebt die Funktion wieder auf. RE-
PLACE eignet sich bei PUNCH IN zum
teilweisen oder vollständigen Ersetzen des
Loops gegen das aktuell Eingespielte.

Stummschalten

Wählen Sie MUTE mittels FUNCTION.
Die blinkende LED bedeutet, daß TAP nun
als Stummschalter wirkt. Intern läuft der
Loop jedoch mit gleichem Timing weiter.
Nochmaliges Drücken auf TAP macht ihn
wieder hörbar.
Vormerken der nächsten Funktion
Jede dieser Funktionen kann vorgemerkt
und durch das nächste Drücken auf TAP
aktiviert werden.

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