Gestion Des Données; Utilisation De La Mémoire Flash; Sauvegarder Un Morceau En Mémoire Flash; Archiver Des Programmes Utilisateur Dans La Mémoire Flash - Roland EXR-46 OR Manuel D'utilisation

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15. Gestion des données
Utilisation de la mémoire Flash
Examinons d'abord les paramètres Function restants. Ils permettent de sauvegarder des morceaux nouvellement enregistrés ou des styles chargés d'une disquette dans la mémoire Flash de l'EXR-46 OR et de sup-
primer ces fichiers.
Sauvegarder un morceau en mémoire Flash
Vous pouvez sauvegarder les morceaux que vous enregistrez ou édi-
tez avec l'enregistreur de l'EXR-46 OR en mémoire Flash ou sur dis-
quette. Voyez page 114 pour savoir comment sauvegarder les mor-
ceaux sur disquette et page 79 pour savoir comment choisir un
morceau en mémoire Flash.
(1) Appuyez sur [FUNCTION].
FUNCTION
(2) Utilisez FAMILY [√][®] pour choisir le paramètre
"WriteSNG".
Attendez que l'écran se présente comme sur l'illustration ci-des-
sous avant de passer à l'étape suivante.
SONG 001
L'EXR-46 OR choisit automatiquement une mémoire Flash vide.
("S", le premier caractère, clignote.)
Remarque: S'il ne reste aucune mémoire Flash disponible ou si
la capacité de la mémoire est épuisée, l'écran affiche le message
"Mem Full" quand vous choisissez cette fonction. Dans ce
cas, vous ne pouvez pas sauvegarder votre morceau. En revan-
che, vous pouvez effacer un autre morceau ("Remove") et
reprendre cette procédure à partir de l'étape (2).
Remarque: Le message "No Song" signifie qu'il n'y a pas de
données de morceau à sauvegarder.
(3) Si nécessaire, utilisez les boutons SELECT [√][®] pour amener le
curseur à l'emplacement d'un autre caractère (ce dernier cli-
gnote).
(4) Utilisez les boutons numériques pour assigner un caractère à
cet emplacement.
Voici les caractères disponibles:
_ ! # $ % & ' - @ ^ '
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
A B C D E F G H I J K L M
N O P Q R S T U V W X Y Z
Remarque: Chaque fois que vous appuyez sur un autre bouton
numérique (pour entrer un caractère), le curseur avance auto-
yes
=
matiquement jusqu'à la position suivante. Cette procédure est
semblable à l'entrée de caractères sur un téléphone portable.
(5) Répétez les étapes (3) et (4) pour assigner les caractères vou-
lus aux autres emplacements.
(6) Après avoir entré le nom, appuyez sur le bouton [YES/+] pour
sauvegarder le morceau dans la mémoire Flash de
l'EXR-46 OR.
L'écran affiche un décompte:
A la fin de la sauvegarde, l'écran affiche brièvement le message
"Complete".
Writing
Remarque: Appuyez sur [NO/–] si vous renoncez à sauvegarder
le morceau.
(7) Appuyez sur un autre "grand" bouton de la section DATA
ENTRY pour quitter cette fonction.
Archiver des programmes utilisateur dans la
mémoire Flash
Cette fonction permet de sauvegarder le contenu de TOUS les pro-
grammes utilisateur internes (200) en mémoire Flash. Les program-
mes utilisateur sont toujours archivés sous forme de set.
Utilisez cette fonction si tous les 200 programmes utilisateur con-
tiennent des réglages que vous ne voulez pas perdre (en les écrasant
par d'autres données ou en cas de problème technique). Il existe évi-
demment une fonction permettant de charger des programmes uti-
lisateur archivés (page 110).
Remarque: Les données du set de programmes utilisateur contien-
nent aussi les assignations des boutons TONE (page 90).
(1) Appuyez sur [FUNCTION].
(2) Utilisez FAMILY [√][®] pour choisir le paramètre
"WriteUPG".
Attendez que l'écran se présente comme suit avant de passer à
l'étape suivante:
USPR_000
Bien que vous puissiez sauvegarder le fichier avec le nom attri-
bué par défaut ("USPR_000"), il vaut mieux lui donner un
nom qui vous permette d'en identifier immédiatement le con-
tenu. Choisissez donc un nom évocateur.
Le premier caractère du nom par défaut ("UserPrg") clignote.
EXR-46 OR
yes
=
109

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