Modification Automatique De L'arpège; (Play Detector); Édition Par Étapes D'un Jeu D'arpège; Utilisation Des Données Step Edit Pour Le Jeu D'arpèges - Roland JUPITER-X Mode D'emploi

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Utiliser I-ARPEGGIO
Modification automatique de l'arpège

(PLAY DETECTOR)

PLAY DETECTOR est une fonction qui fait varier l'arpège en temps réel
en fonction de ce que vous jouez au clavier.
* Si KEYS et BEAT sont tous deux sur « OFF », l'interprétation de la boucle
actuelle est répétée. Cette fonction est pratique lorsque vous souhaitez
continuer à jouer pendant un moment avec le même accompagnement.
Changer l'arpège en fonction de l'harmonie que vous jouez
Vous pouvez décider si la hauteur des notes arpégées change en
fonction de la hauteur que vous jouez sur le clavier.
* Si vous souhaitez superposer le son de votre interprétation au clavier sans
changer d'accord, désactivez KEYS (OFF).
Changement d'arpège au rythme de votre jeu
Vous pouvez spécifier si le motif changera en fonction du rythme de
votre jeu, déduit de l'intervalle de temps entre les notes que vous jouez.
* La hauteur des notes que vous jouez sur le clavier est détectée même
si BEAT est sur « OFF ». Si vous souhaitez conserver le rythme de base
pendant que vous jouez une progression d'accords, désactivez BEAT.
Édition par étapes d'un jeu d'arpège

(STEP EDIT)

L'interprétation de l'arpège est toujours enregistrée dans cet appareil.
Si vous aimez l'interprétation, vous pouvez utiliser la fonction STEP
EDIT pour l'extraire et l'éditer.
Le motif édité peut être utilisé comme motif utilisateur pour
l'arpégiateur ou dans votre ordinateur en données MIDI.
Vous pouvez également créer un motif utilisateur à partir d'un état
vide sans utiliser de données enregistrées.
1.
Appuyez sur le
bouton [STEP
L'interprétation de l'arpège s'arrête et l'écran « SETP EDIT: Copy
I-Arp » apparaît.
2.
Utilisez la
molette [2]
pour sélectionner les données
enregistrées à modifier.
Vous pouvez utiliser le
bouton [S3]
3.
Appuyez sur le
bouton
[ENTER].
L'écran STEP EDIT apparaît.
Opérations dans STEP EDIT
Opération
Déplacez le curseur ou la
cellule vers la gauche/droite
Éditer la valeur de vélocité
Se déplacer verticalement
18
(BEAT)
EDIT].
Initialize : Efface les données d'étapes de toutes les parties
Current : Les données d'étapes en cours
Latest : Les dernières données enregistrées (enregistrées par partie)
1 time before : Données enregistrées un cycle plus tôt
2 times before : Données enregistrées deux cycles plus tôt
3 times before : Données enregistrées trois cycles plus tôt
4 times before : Données enregistrées quatre cycles plus tôt
pour prévisualiser les données.
Utilisation de l'appareil
Molette [1]
Molette [2]
Boutons PAGE [ ] [ ]
Opération
Se déplacer entre les pages
Quitter l'édition par étapes et
retourner à l'écran d'accueil
Sélectionnez la note
Spécifier une étape et activer
ou désactiver la note
Activer ou désactiver la note
actuellement sélectionnée
(KEYS)
Entrer une liaison
Se déplacer d'une partie à
l'autre
Effacer toutes les données
de la partie actuellement
sélectionnée
Effacer toutes les données de
la note sélectionnée
Effacer toutes les données de
l'étape sélectionnée
Maintenez (sans interruption)
la note spécifiée
4.
Pour écouter l'interprétation, utilisez le
lancer la lecture ou l'arrêter.
* Le nombre d'étapes et les réglages tels que Grid et Shuffle sont entrés en
fonction des valeurs spécifiées pour l'arpège.
Si vous souhaitez les modifier, quittez l'écran STEP et utilisez l'écran ARP
PART EDIT pour les éditer.
* Vous pouvez utiliser la
5.
Lorsque vous avez terminé, enregistrez le résultat en tant
que scène.
Si vous souhaitez l'envoyer en données MIDI à votre ordinateur,
utilisez la fonction d'exportation.
&« Exportation d'un motif d'édition par étapes »
Utilisation des données Step Edit pour le jeu
d'arpèges
Pour chaque partie, vous pouvez spécifier si cette partie joue les
arpèges ou les données créées par Step Edit.
1.
Après l'édition dans STEP EDIT, appuyez plusieurs fois sur la
touche
[EXIT]
2.
Appuyez deux fois sur le
l'écran ARP PART EDIT.
3.
Utilisez le
bouton [1]
4.
Assurez-vous que le bouton PART est allumé, puis utilisez
les
boutons [1]
laquelle vous souhaitez utiliser les données STEP.
5.
Utilisez le
bouton [2]
6.
Répétez les étapes 4 à 5 pour activer le mode pas à pas pour
chaque partie de votre choix.
7.
Utilisez le
bouton [1]
puis utilisez le
Les données créées dans STEP EDIT sont reproduites pendant le jeu
d'arpèges.
* Lorsque vous quittez le mode STEP EDIT, le commutateur ARP PART EDIT
et le mode Step s'activent automatiquement pour la partie que vous avez
éditée dans STEP EDIT.
* Les paramètres ARP PART EDIT suivants sont ignorés pour les parties dont
le mode pas à pas est activé.
5 Oct Range
5 Transpose
5 Motif
Utilisation de l'appareil
Boutons PAGE [ ] [ ]
Bouton [EXIT]
Appuyer sur une touche
Boutons [1] à [16]
Bouton [ENTER]
Déplacez le curseur au début de la liaison,
puis maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et
appuyez sur le bouton [1] à [16] correspondant
à la dernière étape de la liaison.
0
Bouton [PART]
Sélectionner la partie en cours
Bouton [S1]
Bouton [S1] tout en maintenant une touche
enfoncée
Un bouton de [1] à [16] + bouton [S1]
Pédale HOLD
bouton [S3]
molette [TEMPO]
pour changer le tempo.
pour revenir à la page SCENE TOP.
bouton PAGE [<]
pour sélectionner
« Step
à
[5]
pour sélectionner la partie pour
pour activer le mode pas à pas.
pour sélectionner ARPEGGIO Switch,
bouton [2]
pour l'activer.
5 Duration
5 Grid Sync
5 Velocity
5 Timing
5 Grid Offset
5 Note Off
pour
(p. 24)
pour accéder à
Mode ».
5 Poly Remain
5 Reset Oct
5 Receive SW

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