Sauvegarder Des Styles En Mémoire Flash; Charger Un Set De Programmes Utilisateur De La Mémoire Flash; Supprimer Des Morceaux De La Mémoire Flash - Roland EXR-46 OR Manuel D'utilisation

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r EXR-46 OR
Remarque: Si la capacité de la mémoire est épuisée, l'écran
affiche le message "Mem Full" quand vous choisissez cette
fonction. Dans ce cas, il est impossible d'archiver le set de pro-
grammes utilisateur. En revanche, vous pouvez effacer un autre
set ("Remove") et reprendre cette procédure à partir de l'étape
(2).
(3) Si nécessaire, utilisez les boutons SELECT [√][®] pour amener le
curseur à l'emplacement d'un autre caractère (ce dernier cli-
gnote).
(4) Utilisez les boutons numériques pour assigner un caractère à
cet emplacement.
(5) Répétez les étapes (3) et (4) pour assigner les caractères vou-
lus aux autres emplacements.
Remarque: Chaque fois que vous appuyez sur un autre bouton
numérique (pour entrer un caractère), le curseur avance auto-
matiquement jusqu'à la position suivante. Cette procédure est
semblable à l'entrée de caractères sur un téléphone portable.
(6) Après avoir entré le nom, appuyez sur le bouton [YES/+] pour
sauvegarder le set de programmes utilisateur dans la
mémoire Flash de l'EXR-46 OR.
L'écran affiche alors le message "Writing". A la fin de la
sauvegarde, l'écran affiche brièvement le message
"Complete".
Remarque: Appuyez sur [NO/–] pour renoncer à archiver le set
de programmes utilisateur.
(7) Appuyez sur un autre "grand" bouton de la section DATA
ENTRY pour quitter cette fonction.
Sauvegarder des styles en mémoire Flash
Les styles musicaux que vous chargez d'une disquette (et qui sont
alors copiés vers la mémoire USER STL) peuvent être sauvegar-
dés dans une mémoire Flash.
(1) Appuyez sur [FUNCTION].
(2) Utilisez FAMILY [√][®] pour choisir le paramètre
"WriteSTL".
Attendez que l'écran se présente comme suit avant de passer à
l'étape suivante:
TANGO
L'EXR-46 OR choisit automatiquement une mémoire Flash vide
comme destination. (Le premier caractère clignote.)
110
Remarque: S'il ne reste aucune mémoire Flash disponible ou si
la capacité de la mémoire est épuisée, l'écran affiche le message
"Mem Full" quand vous choisissez cette fonction. Dans ce
cas, vous ne pourrez pas sauvegarder le style musical. En revan-
che, vous pouvez effacer un autre style ("Remove") et repren-
dre cette procédure à partir de l'étape (2).
Remarque: Le message "No Style" signifie qu'il n'y a pas
de données de style à sauvegarder.
(3) Si nécessaire, utilisez les boutons SELECT [√][®] pour amener le
curseur à l'emplacement d'un autre caractère (ce dernier cli-
gnote).
(4) Utilisez les boutons numériques pour assigner un caractère à
cet emplacement.
Voici les caractères disponibles:
_ ! # $ % & ' - @ ^ '
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
A B C D E F G H I J K L M
N O P Q R S T U V W X Y Z
(5) Répétez les étapes (3) et (4) pour assigner les caractères vou-
lus aux autres emplacements.
Remarque: Chaque fois que vous appuyez sur un autre bouton
numérique (pour entrer un caractère), le curseur avance auto-
matiquement jusqu'à la position suivante. Cette procédure est
semblable à l'entrée de caractères sur un téléphone portable.
(6) Après avoir entré le nom, appuyez sur le bouton [YES/+] pour
sauvegarder le style dans la mémoire Flash de l'EXR-46 OR.
L'écran affiche un décompte:
A la fin de la sauvegarde, l'écran affiche brièvement le message
"Complete".
Remarque: Appuyez sur [NO/–] si vous renoncez à sauvegarder
le style musical.
(7) Appuyez sur un autre "grand" bouton de la section DATA
ENTRY pour quitter cette fonction.
yes
=
Writing
Charger un set de programmes utilisateur de la
mémoire Flash
La fonction "ReadUPG" permet de transférer un set de 200 pro-
grammes utilisateur (pour toutes les mémoires) de la mémoire
interne de l'EXR-46 OR. Ce transfert écrase les données qui s'y trou-
vent au profit des nouveaux programmes utilisateur. Vous ne pou-
vez pas charger de programmes utilisateur individuels d'un set
archivé.
Remarque: Si vous voulez conserver les programmes utilisateur se
trouvant dans la mémoire interne, archivez-les (page 109) ou sau-
vegardez-les sur disquette au préalable. Voyez p. 114.
(1) Appuyez sur [FUNCTION].
(2) Utilisez FAMILY [√][®] pour choisir le paramètre
"ReadUPG".
(3) Attendez que l'écran affiche le nom du premier set de pro-
grammes utilisateur avant de passer à l'étape suivante.
(4) Utilisez les boutons SELECT [√][®] pour choisir le set à charger.
(5) Appuyez sur le bouton [YES/+].
L'écran affiche alors le message "Sure?" et Yes se met à cli-
gnoter.
(6) Appuyez une fois de plus sur [YES/+] pour charger le set de
programmes utilisateur (ou sur [NO÷–] pour renoncer à le
charger).
Durant le chargement des données, l'écran affiche le message
"Reading". Une fois le fichier chargé, l'écran affiche briève-
ment le message "Complete".
(7) Appuyez sur un autre "grand" bouton de la section DATA
ENTRY pour quitter cette fonction.
Supprimer des morceaux de la mémoire Flash
Vous pouvez effacer (cette opération s'appelle "Remov") des mor-
ceaux dont vous n'avez plus besoin afin de libérer de la place pour
de nouveaux morceaux.
(1) Appuyez sur [FUNCTION].
FUNCTION

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