LEXIBOOK ChessMan Elite CG1300 Série Mode D'emploi page 50

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Adattatore
Il gioco funziona anche con un adattatore per giochi da 9 V
~ 50 / 60Hz, 0,1A
Per il collegamento, seguite le istruzioni:
1. Assicuratevi che l'apparecchio sia spento.
2. Collegare la spina dell'adattatore alla presa sul lato destro del gioco.
3. Inserite l'adattatore nella presa di corrente.
4. Mettete il gioco in funzione.
Scollegate l'adattatore in caso di non utilizzo per evitare che si surriscaldi. Quando il gioco è alimentato da un adattatore, non
giocate all'esterno. Verificate regolarmente lo stato dell'adattatore e dei cavi di collegamento. In caso di deterioramento, non
utilizzate l'adattatore finché non è riparato. Utilizzare il giocattolo solo con un trasformatore per giocattoli. L'adattatore non
è un gioco. Questo gioco non è destinato a bambini al disotto di 3 anni. I giocattoli da pulire con liquidi vanno scollegati dal
trasformatore prima della pulizia. L'utilizzo scorretto del trasformatore può causare scosse elettriche.
II. OBIETTIVO DEL GIOCO
Gli scacchi sono un gioco per due giocatori. Il giocatore che muove i pezzi bianchi si chiama "Bianco" e il giocatore che
muove i pezzi neri si chiama "Nero". Il Bianco fa la prima mossa, poi tocca al Nero e così alternativamente, ogni giocatore
può muovere un pezzo alla volta.
L'obiettivo del gioco è catturare il Re dell'avversario.
III. 6 TIPI DI PEZZI
Preparazione
1. Accendete gli scacchi su computer premendo il pulsante ON.
2. Poi premete il pulsante corrispondente a ogni pezzo sulla parte destra della scacchiera; vedrete che si illumina la luce della
fila e della colonna che indica la posizione del pezzo.
3. Posizionate il pezzo.
Mosse
Ogni pezzo può muoversi in un modo caratteristico. Un pezzo non può scavalcare un altro pezzo, tranne il Cavallo. Quando
un pezzo si muove su una casella occupata, il pezzo avversario viene catturato e rimosso dalla scacchiera.
Il Re si muove di una casella alla volta, in qualsiasi direzione.
La Regina si muove un qualsiasi numero di caselle per volta, in qualsiasi direzione.
La Torre si muove di un qualsiasi numero di caselle per volta, solo orizzontalmente (lunga la linea) o verticalmente
(lungo la colonna).
L' Alfiere si muove di un qualsiasi numero di caselle per volta, solo diagonalmente.
Il Cavallo si muove a "forma di L", due caselle orizzontali o verticali e una casella ad angolo retto.
La Pedina si muove sempre in avanti. Alla sua prima mossa può avanzare di due caselle, alle mosse successive può
avanzare solo di una casella alla volta. Per catturare un pezzo avversario si muove di una casella in diagonale.
IV. PER COMINCIARE UNA NUOVA PARTITA
Premete il tasto NEW GAME.
Sentirete un motivo e la spia di color rosso ( corrispondente alla riga 1) si illumina in basso a sinistra indicando ai Bianchi di
giocare.
In qualsiasi momento potete cominciare una nuova partita premendo il tasto NEW GAME. In questo caso, restano
memorizzati solo il livello e lo stile di gioco.
N.B.: Il computer conserva in memoria la posizione dei pezzi quando si spegne il computer. Se volete cominciare una nuova
partita, quando accendete il gioco, premete NEW GAME.
CG1300_15IM2220_337_V02.indd 50
, 300 mA, a centro positivo
50
. Ingresso: 100V - 240V
27/5/20 2:07 pm

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