11:55 Page 1 INTRODUCTION Nous vous félicitons pour votre acquisition de l'ordinateur d'échecs LEXIBOOK ChessMan Light. Le jeu possède: • un mode ‘TRAINING’ qui vous signale un coup bien joué • 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents (normal, agressif, défensif et aléatoire) et comprenant : 5 niveaux ‘débutant’...
CG1500 8 Lang-2004 23/02/04 11:55 Page 2 Adaptateur Le jeu fonctionne aussi avec un adaptateur pour jouets de 9 V , 300 mA, à centre positif. Pour le branchement, suivez ces instructions : 1. Assurez-vous que l'appareil est éteint. 2. Branchez la fiche de l'adaptateur dans la prise située sur le côté gauche du jeu. 3.
CG1500 8 Lang-2004 23/02/04 11:55 Page 3 V. COUPS SPECIAUX PRISES Les prises se font comme les autres coups. 1. Appuyez sur la case d'origine et saisissez la pièce. 2. Appuyez sur la case d'arrivée et posez la pièce sur cette case. Retirez de l'échiquier la pièce prise sans appuyer sur aucune case. PRISES EN PASSANT L'explication ci-dessus est aussi valable pour les prises en passant, sauf que l'ordinateur vous rappellera de retirer le pion pris.
CG1500 8 Lang-2004 23/02/04 11:55 Page 4 VII. ECHEC, MAT ET NUL Quand l'ordinateur annonce échec, il émet un "bip" joyeux et allume le voyant ‘CHECK’. Les voyants de toutes les cases entre le roi et la pièce mena- çant le roi sont allumées successivement. En cas d'échec et mat, il joue une petite mélodie, et allume les voyants CHECK et DRAW/MATE.
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CG1500 8 Lang-2004 23/02/04 11:55 Page 5 Cet ordinateur d'échecs propose 13 niveaux différents et 3 niveaux de jeu spéciaux : • Les niveaux 1 à 5 sont des niveaux destinés aux enfants et aux débutants. L’ordinateur fait des erreurs délibérément, en posant des pièces sur des cases où...
CG1500 8 Lang-2004 23/02/04 11:55 Page 6 Si vous voulez vérifier le niveau et le style choisis, sans les modifier, suivez la procédure suivante : 1. Appuyez sur la touche LEVEL. L'ordinateur indique le niveau actuel en allumant le voyant de la case correspondant au niveau. 2.
CG1500 8 Lang-2004 23/02/04 11:55 Page 7 XIV. ANNULATION DE COUPS Si vous appuyez sur la case d'origine d'une pièce pour la déplacer, mais que vous décidez finalement d'en jouer une autre, appuyez une seconde fois sur la même case. Le voyant indiquant la case s’éteindra et vous pourrez jouer un autre coup. Si vous avez joué...
CG1500 8 Lang-2004 23/02/04 11:55 Page 8 Pour suivre les réflexions de l'ordinateur quand il analyse une position : 1. Appuyez sur la touche HINT pendant que l'ordinateur réfléchit. 2. L’ordinateur allumera la case d'origine du coup qu’il envisage à ce moment puis les cases du déplacement qu'il envisage. 3.
Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un soucis constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Fabriqué en Chine Référence : CG1500 Lexibook SA 2, avenue de Scandinavie 91953 Courtaboeuf Cedex - France www.lexibook.com Garantie : 2 ans.