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Introduccion; Alimentacion; Instalación De Las Pilas - LEXIBOOK ChessMan Light Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 1
CG1500 8 Lang-2004

INTRODUCCION

Le felicitamos por la adquisición del ordenador de ajedrez LEXIBOOK ChessMan Light.
El juego posee:
• un modo 'TRAINING' que le señala un movimiento bien jugado.
• 64 niveles de dificultad repartidos en 4 estilos de juego diferentes (normal, agresivo, defensivo y aleatorio) y comprendiendo :
5 niveles 'principiante' destinado a los niños y a los jugadores principiantes donde el ordenador sacrifica piezas deliberadamente
8 niveles de juego normales para jugadores pricipiantes hasta experimentados con tiempos de respuesta desde de 5 segundos hasta
varias horas
1 nivel de análisis que analiza la posición hasta 24 horas
1 nivel 'MAT' destinado a resolver problemas de mates hasta lograrlo en 5 movimientos
1 nivel 'MULTI MOVE' permitiendo a dos jugadores jugar uno contra el otro mientras que el ordenador toma el papel de árbitro.
• un panel de juego sensitivo que graba automáticamente su desplazamiento cuando usted pulsa en la casilla de origen y sobre la casilla de lle-
gada del movimiento.
• un piloto por cada casilla indica sus movimientos y los del ordenador.
• una función 'HINT' para la cual usted debe pedir al ordenador que sugiera su movimiento.
• una función 'TAKE BACK' (=vuelta atrás) que le permite volver hasta dos movimientos anteriores completos (sean cuatro medias-jugadas).
• una función 'MOVE' que le permite aprender mirando al ordenador jugar contra si mismo.
• una función 'SET UP' para programar posiciones en vista de resolver un problema o un ejercicio del libro
• una biblioteca que contiene 20 salidas diferentes
Y además, él :
• detecta el empate, las tablas según la regla de los 50 movimientos y el nulo por repetición.
• conoce el mate Rey y Dama contra Rey, el mate Rey y Torre contra Rey, y el mate Rey y Alfil contra Rey.
• reflexiona cuando le toca el turno de mover al adversario.
I. ALIMENTACION
Este ordenador de ajedrez funciona con cuatro (4) pilas alcalinas LR6 de 1,5 V
juguetes de 9 V
, 300 mA, al centro positivo
El juego debe conectarse por medio de pilas o del adaptador específico únicamente. No utilice pilas recargables. No recarge las pilas. Retire los
acumuladores del juego antes de recargarlos. No carge los acumuladores sin la vigilancia de un adulto. No mezcle diferentes tipos de pilas o
acumuladores, o las pilas y acumuladores nuevos y usados. Las pilas y acumuladores deben estar en situados respetando la polaridad. Las pilas y
acumuladores usados deben retirarse del juego. Los bornes de una pila o de un acumulador no deben estar puestos en corto-circuito. No tire las pilas
al fuego. Retire las pilas en caso de no utilizar el juego prolongadamente.
Instalación de las pilas
1. Abra la cubierta del compartimento de las pilas.
2. Instale cuatro pilas LR6 de 1,5 V
indicado al fondo del compartimento.
3. Vuelva a cerrar el compartimento de las pilas. Usted debe oír entonces la musiquilla
anunciando una nueva partida. En caso contrario, abra de nuevo el compartimento de
las pilas y verifique que las pilas estén correctamente instaladas.
23/02/04
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cumpliendo la publicación 15 de la CEE (norma EN 60-742).
respetando el sentido de las polaridades
v
, de una capacidad de 2,25 Ah o con un adaptador para
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