LEXIBOOK ChessMan Elite Mode D'emploi

LEXIBOOK ChessMan Elite Mode D'emploi

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Table des Matières
  • Power Supply
  • Starting a New Game
  • Recording a Move
  • Moves by the Computer
  • Captures en Passant
  • Illegal Moves
  • Check, Checkmate and Stalemate
  • Sound and Light Effects
  • Resolving Checkmate Problems
  • Changing Colours
  • Cancelling Moves
  • Hint Option
  • Training Mode
  • Interrupting the Computer's Analysis
  • Verifying the Position
  • Programming Positions
  • Para Comenzar una Nueva Partida
  • Para Grabar un Movimiento
  • Tomas en Pasada
  • Movimientos Ilegales
  • El Sonido y Los Efectos Luminosos
  • Los Niveles
  • Resolucion de Problemas de Mate
  • Cambio de Color
  • Anulacion de Movimientos
  • Funcion 'Hint'
  • Modo 'Training'
  • Para Interrumpir el Analisis del Ordenador
  • Verificacion de Posicion
  • Programacion de Posicion
  • Stromversorgung
  • Um eine Neue Partie zu Beginnen
  • Um einen Zug zu Speichern
  • Die Züge des Computers
  • Regelwidrige Züge
  • Schach, Matt und Remis
  • Ton und Lichteffekte
  • Die Schwierigkeitsstufen
  • Lösung der Matt-Probleme
  • Multi Move-Modus
  • Annullierung der Züge
  • Programmierung der Position
  • Garantie
  • Fornecimento de Energia
  • Instalação das Pilhas
  • Começar um Jogo Novo
  • Introduzir / Gravar Jogadas
  • Jogadas Do Computador
  • Jogadas Especiais
  • Jogadas Ilegais
  • Som E Efeitos Luminosos
  • Cancelar Jogadas
  • Modo Aprendizagem
  • Interromper a Análise Do Computador
  • Verificar Posição
  • Per Registrare una Mossa
  • Le Mosse del Computer
  • Prese en Passant
  • Promozione Dei Pedoni
  • Mosse Illegali
  • Scacco, Matto E Nullo
  • Soluzione Dei Problemi DI Matto
  • Cambio Colore
  • Annulla Mosse
  • Funzione 'Hint'
  • Modalita' Training
  • Per Interrompere L'analisi del Computer
  • Programmazione DI Posizione
  • Een Nieuwe Partij Beginnen
  • Een Zet Invoeren
  • De Zetten Van de Computer
  • Speciale Zetten
  • Ongeoorloofde Zetten
  • Schaak, Schaakmat, Remise
  • Geluids- en Lichteffecten
  • Schaakmatvraagstukken Oplossen
  • 'Multi Move'-Niveau
  • Wisselen Van Kleur
  • Zetten Terugnemen
  • Analyse Door de Computer Afbreken
  • Opstelling Controleren
  • Opstellingen Programmeren
Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 1
ChessMan® Elite
MODE D'EMPLOI
INSTRUCTION MANUAL
MANUAL DE INSTRUCCIONES
BEDIENUNGSANLEITUNG
CG1300_10
size: 148.5 x 210mm
CG1300_10IM1264_24Jun_V01.indd 1
24/06/2014 1:47 PM
Table des Matières
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Sommaire des Matières pour LEXIBOOK ChessMan Elite

  • Page 1 ChessMan® Elite MODE D’EMPLOI INSTRUCTION MANUAL MANUAL DE INSTRUCCIONES BEDIENUNGSANLEITUNG CG1300_10 size: 148.5 x 210mm CG1300_10IM1264_24Jun_V01.indd 1 24/06/2014 1:47 PM...
  • Page 2 CG1300_10IM1264_24Jun_V01.indd 2 24/06/2014 1:47 PM...
  • Page 3: Alimentation

    FRANÇAIS INTRODUCTION Nous vous félicitons pour votre acquisition de l’ordinateur d’échecs LEXIBOOK ChessMan® Elite. Le jeu possède : • 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents (normal, agressif, défensif et aléatoire) et comprenant : 5 niveaux ‘débutant’ destiné aux enfants et aux joueurs débutants dans lesquels l’ordinateur sacrifie des pièces délibérément...
  • Page 4: Pour Commencer Une Nouvelle Partie

    Adaptateur Le jeu fonctionne aussi avec un adaptateur pour jouets de 9 V , 300 mA, à centre positif . Entrée: 100 V – 240 V ~ 50 / 60 Hz, 0,1 A Pour le branchement, suivez ces instructions : 1.
  • Page 5: Pour Enregistrer Un Coup

    N.B. : L’ordinateur garde en mémoire la position des pièces au moment où l’ordinateur est éteint. Si vous voulez commencer une nouvelle partie quand vous mettez à nouveau le jeu en marche, appuyez sur NEW GAME. V. POUR ENREGISTRER UN COUP Pour enregistrer un coup : 1.
  • Page 6: Coups Illegaux

    PROMOTION DES PIONS La promotion est faite automatiquement par l’ordinateur. 1. Appuyez sur la case d’origine et saisissez le pion. 2. Cherchez une Dame de la bonne couleur parmi les pièces prises (si aucune Dame de la couleur recherchée n’est disponible, vous pouvez utiliser une Tour que vous poserez à...
  • Page 7: Les Niveaux

    XII. LES NIVEAUX L’ordinateur comporte 64 niveaux organisés de la façon suivante : STYLE NIVEAU DELAI DE REPONSE PAR COUP NORMAL AGRESSIF DEFENSIF ALEATOIRE DEBUTANT 1 DEBUTANT 2 DEBUTANT 3 DEBUTANT 4 DEBUTANT 5 5 secondes 10 secondes 30 secondes 1 minute 3 minutes 10 minutes...
  • Page 8: Resolution De Problemes De Mat

    L’ordinateur possède également quatre styles de jeu différents : • Dans le style NORMAL, l’ordinateur ne privilégie aucun des deux modes défensif et offensif. • Dans le style AGRESSIF, l’ordinateur a un jeu offensif et évite dans la mesure du possible d’échanger des pièces. •...
  • Page 9: Changement De Couleur

    XV. CHANGEMENT DE COULEUR Si vous appuyez sur la touche MOVE, l’ordinateur jouera à votre place. Ainsi, si vous désirez changer de couleur avec l’ordinateur, appuyez sur MOVE. L’ordinateur jouera son coup et ensuite attendra que vous jouiez à votre tour. Si vous appuyez à...
  • Page 10: Mode 'Training'

    Pour suivre les réflexions de l’ordinateur quand il analyse une position : 1. Appuyez sur la touche HINT pendant que l’ordinateur réfléchit. 2. L’ordinateur allumera les coordonnées de la case d’origine du coup qu’il envisage à ce moment. Appuyez sur cette case (ou bien appuyez une seconde fois sur HINT).
  • Page 11: Entretien

    être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Avertissement ! Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois. Risque d’étouffement. Référence : CG1300_10 Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine © 2014 LEXIBOOK® www.lexibook.com LEXIBOOK S.A. 2, avenue de Scandinavie 91953 Courtabœuf Cedex...

Ce manuel est également adapté pour:

Cg1300 10

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