Table des Matières
  • Power Supply
  • Installing the Batteries
  • Starting a New Game
  • Recording a Move
  • Special Moves
  • Captures en Passant
  • Promoting Pawns
  • Illegal Moves
  • Check, Checkmate and Stalemate
  • Sound and Light Effects
  • Resolving Checkmate Problems
  • Changing Colours
  • Cancelling Moves
  • Hint Option
  • Training Mode
  • Interrupting the Computer's Analysis
  • Verifying the Position
  • Programming Positions
  • Instalación de las Pilas
  • Para Comenzar una Nueva Partida
  • Para Grabar un Movimiento
  • Movimientos Especiales
  • Tomas en Pasada
  • Movimientos Ilegales
  • El Sonido y Los Efectos Luminosos
  • Los Niveles
  • Resolucion de Problemas de Mate
  • Cambio de Color
  • Anulacion de Movimientos
  • Funcion 'Hint'
  • Modo 'Training'
  • Para Interrumpir el Analisis del Ordenador
  • Verificacion de Posicion
  • Programacion de Posicion
  • Stromversorgung
  • Einlegen der Batterien
  • Um einen Zug zu Speichern
  • Spezielle Züge
  • "En Passant"-Schlagen
  • Regelwidrige Züge
  • Schach, Matt und Remis
  • Ton und Lichteffekte
  • Die Schwierigkeitsstufen
  • Lösung der Matt-Probleme
  • Multi Move-Modus
  • Annullierung der Züge
  • Programmierung der Position
  • Garantie
  • Fornecimento de Energia
  • Instalação das Pilhas
  • Jogadas Especiais
  • Jogadas Ilegais
  • Som E Efeitos Luminosos
  • Cancelar Jogadas
  • Modo Aprendizagem
  • Interromper a Análise Do Computador
  • Verificar Posição
  • Installazione Pile
  • Per Registrare una Mossa
  • Le Mosse del Computer
  • Mosse Speciali
  • Promozione Dei Pedoni
  • Scacco, Matto E Nullo
  • Soluzione Dei Problemi DI Matto
  • Cambio Colore
  • Annulla Mosse
  • Funzione 'Hint'
  • Modalita' Training
  • Per Interrompere L'analisi del Computer
  • Programmazione DI Posizione
  • Batterijen Plaatsen
  • Een Nieuwe Partij Beginnen
  • Een Zet Invoeren
  • De Zetten Van de Computer
  • Speciale Zetten
  • Promotie Van Pionnen
  • Ongeoorloofde Zetten
  • Schaak, Schaakmat, Remise
  • Geluids- en Lichteffecten
  • Schaakmatvraagstukken Oplossen
  • 'Multi Move'-Niveau
  • Wisselen Van Kleur
  • Zetten Terugnemen
  • Analyse Door de Computer Afbreken
  • Opstelling Controleren
  • Opstellingen Programmeren
Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 1
ChessLight
®
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LCG3000_04IM1165_V04_217YL.indd 1
13/04/2015 18:28
Table des Matières
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Sommaire des Matières pour LEXIBOOK ChessLight

  • Page 1 ChessLight ® LCG3000_04 LCG3000_04IM1165_V04_217YL.indd 1 13/04/2015 18:28...
  • Page 2: Alimentation

    FRANÇAIS Le je INTRODUCTION Entré Pour Nous vous félicitons pour votre acquisition de l'ordinateur d'échecs LEXIBOOK ChessLight®. Le je Entré Le jeu possède : Pour • 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents (normal, agressif, défensif et aléatoire) et comprenant : 5 niveaux ‘débutant’...
  • Page 3 Adaptateur Le jeu fonctionne aussi avec un adaptateur pour jouets de 9 V , 300 mA, à centre positif Entrée: 100 V – 240 V ~ 50 / 60 Hz, 0,1 A Adaptateur Pour le branchement, suivez ces instructions : Le jeu fonctionne aussi avec un adaptateur pour jouets de 9 V , 300 mA, à...
  • Page 4: Coups Speciaux

    V. COUPS SPECIAUX VII. E PRISES Quand Les prises se font comme les autres coups. En cas perma 1. Appuyez sur la case d'origine et saisissez la pièce. Si vous 2. Appuyez sur la case d'arrivée et posez la pièce sur cette case. Retirez de l'échiquier la pièce prise sans appuyer sur aucune case. Si la m égalem PRISES EN PASSANT...
  • Page 5: Echec, Mat Et Nul

    VII. ECHEC, MAT ET NUL Quand l'ordinateur annonce échec, il émet un "bip" joyeux et allume le voyant ‘CHECK’. En cas d'échec et mat, il joue une petite mélodie, et allume les voyants CHECK et DRAW/MATE. Si l’ordinateur est mat, les voyants sont allumés en permanence ;...
  • Page 6 Si vou Cet ordinateur d'échecs propose 13 niveaux différents et 3 niveaux de jeu spéciaux : • Les niveaux 1 à 5 sont des niveaux destinés aux enfants et aux débutants. L’ordinateur fait des erreurs délibérément, en posant des pièces sur des cases où...
  • Page 7: Resolution De Problemes De Mat

    Si vous voulez vérifier le niveau et le style choisis, sans les modifier, suivez la procédure suivante : 1. Appuyez sur la touche LEVEL. L'ordinateur indique le niveau actuel en allumant les voyants correspondant au niveau. 2. Appuyez une seconde fois sur la touche LEVEL pour revenir au jeu. Vous pouvez modifier ou vérifier le niveau de jeu à...
  • Page 8: Annulation De Coups

    Pour s XIV. ANNULATION DE COUPS Si vous appuyez sur la case d'origine d'une pièce pour la déplacer, mais que vous décidez finalement d'en jouer une autre, appuyez une seconde fois sur la même case. Les voyants indiquant les coordonnées de la case s'éteindront et vous pourrez jouer un autre coup. Si vous avez joué...
  • Page 9: Mode 'Training'

    Pour suivre les réflexions de l'ordinateur quand il analyse une position : 1. Appuyez sur la touche HINT pendant que l'ordinateur réfléchit. 2. L'ordinateur allumera les coordonnées de la case d'origine du coup qu'il envisage à ce moment. Appuyez sur cette case (ou bien appuyez une seconde fois sur HINT).
  • Page 10: Programmation De Position

    XIX. PROGRAMMATION DE POSITION Pour modifier la position des pièces, ou bien programmer une position totalement nouvelle, 1. Appuyez sur la touche SET UP pour entrer dans le mode de programmation de position. Le voyant SET UP s’allume. 2. Si vous voulez programmer une toute nouvelle position, appuyez sur la touche TAKE BACK pour vider l'échiquier. L'ordinateur jouera la mélodie annonçant une nouvelle partie.
  • Page 68 Contactez-nous / Contact us Lexibook S.A. 2, avenue de Scandinavie 91953 Courtaboeuf Cedex France Pour vos demandes concernant un problème SAV ou une réclamation, composez le 01 84 88 58 58. Pour toutes vos autres demandes (conseil d’achat, choix d’un produit, renseignement avant-vente sur l’utilisation d’un produit ...), composez le 08...

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