Table des Matières
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Check, Checkmate and Stalemate
15
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Sound and Light Effects
15
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Resolving Checkmate Problems
17
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Interrupting the Computer's Analysis
19
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Verifying the Position
19
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Para Comenzar una Nueva Partida
23
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Para Grabar un Movimiento
23
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El Sonido y Los Efectos Luminosos
24
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Resolucion de Problemas de Mate
26
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Anulacion de Movimientos
27
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Para Interrumpir el Analisis del Ordenador
28
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Verificacion de Posicion
28
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Programacion de Posicion
28
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Um eine Neue Partie zu Beginnen
32
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Um einen Zug zu Speichern
32
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Die Züge des Computers
32
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Schach, Matt und Remis
33
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Die Schwierigkeitsstufen
34
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Lösung der Matt-Probleme
35
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Programmierung der Position
37
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Fornecimento de Energia
40
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Introduzir / Gravar Jogadas
42
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Som E Efeitos Luminosos
43
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Interromper a Análise Do Computador
47
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Per Registrare una Mossa
51
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Soluzione Dei Problemi DI Matto
54
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Per Interrompere L'analisi del Computer
56
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Programmazione DI Posizione
56
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Een Nieuwe Partij Beginnen
59
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De Zetten Van de Computer
60
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Schaak, Schaakmat, Remise
61
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Geluids- en Lichteffecten
61
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Schaakmatvraagstukken Oplossen
63
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Analyse Door de Computer Afbreken
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Opstelling Controleren
65
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Opstellingen Programmeren
65