LEXIBOOK ChessMan Elite CG1300 Série Mode D'emploi page 22

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anormal, retire y vuelva a colocar las pilas, o desenchufe el adaptador CA/CC de la toma de red y vuelva a enchufarlo de
nuevo.
El juguete no se debe conectar a un número de fuentes de alimentación superior al recomendado.
Adaptador
El juego funciona también con un adaptador para juguetes de 9 V
- 240V ~ 50 / 60Hz, 0,1A
Para conectarlo, siga estas instrucciones :
1. Asegúrese de que el aparato este apagado.
2. Conecte la toma del adaptador en la conexión situada al costado derecho del juego.
3. Conecte el adaptador en una toma de corriente.
4. Ponga el juego en marcha.
Desconecte el adaptador en caso de no utilizarlo prolongadamente con el fin de evitar cualquier calentamiento. Cuando el
juego esté conectado por un adaptador, no juegue en el exterior. Verifique regularmente el estado del adaptador y de los
cables de conexión. En caso de deterioro, no utilice el adaptador hasta que sea reparado. El juguete solo se puede usar
con un transformador para juguetes. El adaptador no es un juguete. Este juego no esta destinado para niños de menos de 3
años.
Aquellos juguetes que pueden ser limpiados con líquidos, deberán ser desconectados de los transformadores o de cualquier
otra fuente de alimentación eléctrica antes de proceder a su limpieza. Un uso incorrecto del transformador puede producir
descargas eléctricas.
II. PROPÓSITO DEL JUEGO
El ajedrez es un juego para dos jugadores. El jugador que desplaza las piezas de color blanco se denomina "Las Blancas"
y el que desplaza las piezas de color negro "Las Negras". Las Blancas siempre efectúan el primer movimiento al inicio de la
partida y, a continuación, los jugadores toman turnos para desplazar una sola pieza a la vez.
El objetivo del juego es dar jaque mate (capturar) al Rey del adversario.
III. LOS 6 TIPOS DE PIEZAS DIFERENTES
Preparación preliminar
1. Pulse el botón de encendido (On) para encender el ajedrez electrónico.
2. A continuación, pulse el botón correspondiente a cada tipo de pieza situado en el lateral derecho del tablero de juego;
observará cómo se iluminan las filas y columnas de este para indicar la posición de las piezas.
3. Coloque las piezas en sus respectivas casillas.
Desplazamiento de las piezas
Cada uno de los diferentes tipos de pieza se desplaza de una manera característica. A excepción del caballo, ninguna pieza
puede saltar por encima de otra. Si tras haber desplazado correctamente una pieza, esta acaba en una casilla ya ocupada
por una pieza de su adversario, dicha pieza será capturada y se retirará del tablero.
El Rey puede desplazarse una sola casilla en cualquier dirección.
La Reina puede desplazarse el número de casillas que se desee en cualquier dirección.
La Torre puede desplazarse el número de casillas que desee en una fila (horizontalmente) o columna (verticalmente).
El Alfil puede desplazarse el número de casillas que desee en sentido diagonal.
El Caballo se desplaza siguiendo una trayectoria en forma de L; es decir, moviéndose dos casillas en sentido horizontal
o vertical y una casilla en sentido perpendicular al sentido del desplazamiento efectuado.
El Peón se desplaza únicamente hacia delante. La primera vez que se desplaza cualquier peón, podrá avanzarse dos
casillas. Tras esto, solo avanzará una casilla a la vez. Para capturar alguna pieza del adversario, el peón se desplaza
hacia delante una casilla en sentido diagonal.
CG1300_15IM2220_337_V02.indd 22
, 300 mA, al centro positivo
22
. Entrada: 100V
27/5/20 2:07 pm

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