Hocoma Valedo Manuel De L'utilisateur page 46

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Ein Beispiel: Sie befinden Sie sich im Ortsteil „Oberkörperbezirk". Das eine Haus
auf der linken Seite steht für die erste Übung, die Sie durchführen können.
Entsperren Sie weitere Häuser in diesem Ortsteil und in anderen, indem Sie
Übungen durchführen.
 Errichten Sie Häuser und spielen Sie neue Ortsteile frei, indem Sie
regelmäßig trainieren. Aber passen Sie auf: Ihre Häuser schrumpfen, wenn
Sie nicht regelmäßig trainieren!
Verwenden Sie für jede Übung den Roboter, um Schmucksteine zu sammeln.
Wenn Sie zurückgekehrt sind, verfügen Sie über die Ressourcen, um die Häuser
zu errichten und weitere Bewegungen und Ortsteile freizuspielen.
Achten Sie auf die weißen Punkte unter dem Bewegungssymbol (siehe Abbildung
7). Diese Punkte geben an, wie nahe Sie Ihrem Ziel sind, die nächste Etage des
Hauses zu bauen. Sie erhalten einen weißen Punkt, wenn Sie eine Übung
beenden; wenn Sie genug Punkte haben, wächst das Haus.
Tippen auf [Wiedergabe] bringt Sie direkt zur Übung. Es findet eine kurze
Kalibrierung und dann eine kurze Einführung in die Bewegung statt. Danach sind
Sie an der Reihe!
Führen Sie die Bewegungen so durch, wie sie demonstriert wurden, um den
Roboter korrekt zu bewegen; falls Sie dies nicht tun, wird er es Ihnen sagen! Bei
einigen Übungen müssen Sie einem Pfad folgen, bei einigen müssen Sie durch
Ringe fliegen, und andere wiederum haben vollkommen andere Ziele. Achten Sie
auf die Anweisungen zu Beginn jeder Übung, damit Sie alles richtig machen!
Abbildung 11: Beispiel eines Bildschirms während des Spiels.
Auf dem Bildschirm:
Kapitel 3: Valedo Anwendung
V_UM1.1_de_1407
Zeit bis Abschluss der Stufe
Gesammelte Punkte
Punkte-Multiplikator
Energieleiste: Zeigt, wie viel Energie Sie haben.
Sie erhalten mehr Energie, wenn Sie dem Pfad
folgen, durch Ringe springen und mehr!
Pause-Schaltfläche: (im Spiel) Gibt Ihnen die
Möglichkeit zu kalibrieren, die Übung
abzubrechen oder eine kurze Atempause
einzulegen!
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