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Tabla "F9"
Contar las TARJETAS memorizadas
La función permite comprobar cuántas TARJETAS son válidas para una salida
1.
Pase 3 veces la MÁSTER por adelante del LECTOR (véase nota)
Seguirán secuencias de tonos de aviso con este significado
3 tonos = 1 centenar (es decir una secuencia de 3 tonos corresponde a 100 TARJETAS)
2 tonos = 1 decena (es decir tres secuencias de 2 tonos corresponden a 30 TARJETAS)
1 tono = 1 unidad (es decir dos secuencias de 1 tono corresponden a 2 TARJETAS)
La cifra cero está representada por 10 secuencias de tonos
Nota: en el punto 1 se deberán utilizar la MÁSTER 1, la MÁSTER 2 o la ÚNICA MÁSTER, de acuerdo con el grupo que pertenece las
TARJETAS que se desean de contar. Con la única Máster se cuentan todas las tarjetas, independientemente si están activas sólo en la salida
N°1, sólo en la N°2, o en ambas salidas.
Tabla "F10"
Cargar el contador de operaciones asociadas a una TARJETA
Cada TARJETA tiene asociado un contador que disminuye el conteo cada vez que se usa
dicha TARJETA; cuando el contador llega a cero, la TARJETA se desactiva. El valor máximo
del contador es 999; valores superiores significan operaciones ilimitadas. Al inicio todas las
TARJETAS tienen operaciones ilimitadas.
1.
Pase 4 veces la MÁSTER por adelante del LECTOR (véase nota)
2.
Espere 2 segundos; seguirán 3 tono de avisos (activa las centenas)
3.
Pase con la TARJETA deseada una cantidad de veces igual a las centenas (10 = ilimitadas)
4.
Espere 2 segundos; seguirán 2 tonos de aviso (activa las decenas)
5.
Pase con la TARJETA deseada una cantidad de veces igual a las decenas
6.
Espere 2 segundos; seguirá 1 tono de aviso (activa las unidades)
7.
Pase con la TARJETA deseada una cantidad de veces igual a las unidades
Nota: en el punto 1 se deberán utilizar la MÁSTER 1, la MÁSTER 2 o la ÚNICA MÁSTER, de acuerdo con el grupo al que pertenece la TARJETA
que se debe recargar (en el ejemplo se ha recargado el contador con un valor igual a 132).
Ejemplo
x3
= 1
= 3
= 2
total 132
Ejemplo
x4
x1
E
x3
x2
205

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