Menu Slap; Menu Pitch; Sous-Menu Envelope - CreamWare Noah Manuel D'utilisation

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Menu Slap

Le comportement de la corde par rapport à la touche peut
être installé dans la section Slap. Cela signifie dans le
détail, que vous pouvez paramétrer l'écart entre la corde
et le sillet, mais aussi la déviation verticale de la corde
lors de la stimulation. Vous pouvez en outre, adapter le
matériel du sillet ou de la touche sur 6 types différents.
Vous êtes ainsi en mesure de laisser la corde percuter le
sillet lorsqu'elle est relâchée, ce qui transforme grande-
ment l'évolution du déroulement des oscillations. Le com-
portement est toujours couplé à la vélocité.
S l a p _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ T y p e _ _ _ _ S t r e n g t h _ _ D i s t a n c e _ _ D e f l e c t _ _ _
Type
(Slap Type)
[Hard1/Hard2/Hard3/Soft1/Soft2/Soft3]
Sélectionnez ici un type de sillet. La dureté du matériel
du sillet décroît continuellement de Hard 1,2,3 jusqu'à
Soft 1,2,3. Alors que les types Hard sont plutôt adaptés à
la simulation de sillets, les types Soft permettent aussi la
simulation de matériaux plus souples comme c'est par
exemple le cas pour des touches sans sillets, car la corde
heurte ici du bois et non du métal.
Strength
Pour pouvoir comprendre ce paramètre, il faut savoir que
la deuxième position du microphone est utilisée pour
stimuler la fonction Slap. Voilà pourquoi la position du
micro au moment du jeu est très importante, tout comme
la quantité d'énergie qui est mise à la disposition du
signal. Vous pouvez maintenant régler cette énergie avec
le régulateur Strenght, de sorte à ce qu'elle soit suffisante
pour déclencher le Slap, sans toutefois être trop forte,
afin que la corde ne percute pas trop souvent le sillet.
Pour simuler des instruments sans sillets, vous
devez paramétrer un intervalle très petit et sélec-
tionner un type Fret très souple. Diminuez un peu
l'influence de la vélocité et recherchez le résultat
sonore souhaité avec le régulateur Strenght.
Distance
Donnez ici l'intervalle entre la corde et le sillet.
Deflect
(Deflection)
Ce paramètre décrit la déviation verticale de la corde du
sillet en fonction de la vélocité. Plus la valeur que vous
installez est importante, plus la vélocité peut changer la
déviation. Le champ de texte affiche toujours la déviation
qui en résulte.
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Menu Pitch

P i t c h
> E n v e l o p e _ > L F O _ _ _ _ _ _ > G l o b a l _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Sous-menu Envelope

Le Six-String possède une enveloppe Pitch AD qui per-
met de moduler la hauteur du ton. Celle-ci peut être em-
ployée pour la simulation de différents effets, la hauteur
du ton peut par exemple être choisie un peu plus haute
ou basse au début, de sorte que la hauteur du ton ne soit
pas parfaite comme c'est fréquemment le cas dans la
réalité. Une basse Slap commencera vraiment à
« slapper » quand la hauteur du son est simultanément
augmentée au début, donc finalement la tension de la
corde. Elle retombe toutefois très rapidement sur une ten-
sion normale. La courbe peut aussi également être utili-
sée pour produire volontairement des « Bending ». Pour
ce faire, elle possède un paramètre Threshold qui ne dé-
marre la courbe qu'à partir d'une valeur de vélocité parti-
culière.
E n v e l o p e
_ _ E n v A t t _ _ _ _ E n v D e c _ _ _ V e l > E n v _ _ _ E n v D e p t h >
_ T h r e s _ _ _ T K F _ K e y _ _ _ T K F _ I n t _ _ _ A T > P i t c h _ _ _
EnvAtt
[ 0 – 127 ]
Règle le temps nécessaire pour atteindre le maximum de
l'enveloppe.
EnvDec
Règle le temps nécessaire à la courbe pour passer du
maximum sur la valeur 0.
Vel>Env
Installez ici l'intensité avec laquelle la vélocité doit in-
fluencer l'enveloppe. Lorsque la valeur est sur 0, la
vélocité n'a aucune influence. Plus les valeurs sont
importantes, plus l'enveloppe est échelonnée par la
vélocité. Des petites valeurs de vélocité mènent à une
[ 0 – 127 ]
déviation faible et des valeurs importantes à une forte
déviation.
EnvDepth
[ 0 – 127 ]
Règle l'intensité avec laquelle l'enveloppe module la hau-
teur du ton. La valeur paramétrée peut être positive ou
négative. La hauteur du ton augmente dans un premier
temps avec des valeurs positives, pour retomber sur la
hauteur du ton d'origine, alors que pour les valeurs né-
gatives, la hauteur du ton tombe avant de retourner sur 0.
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Six-String
(Attack Time)
[ 0 – 1000 ms ]
(Decay Time)
[ 0 – 1000 ms]
(Velocity to Enve)
(Envelope Depth)
[ 0 – 127 ]
[ 0 – 127 ]

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