Six-String (En Option); Introduction; Que Propose Le Six-String; La Structure De Synthèse - CreamWare Noah Manuel D'utilisation

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Six-String
Six-String

Introduction

Que propose le Six-String ?

En tant que développeurs de synthétiseurs, nous som-
mes toujours à la recherche de nouvelles approches de
production sonore et explorons un peu dans toutes les
directions. Que proposent les précurseurs analogiques,
comment fonctionnent les autres systèmes numériques
et naturellement, que nous propose la nature ? On en
arrive ainsi, tôt oú tard, aux modèles à cordes connus
depuis toujours, et ce qui se présente superficiellement
comme un simple processus naturel se révèle être (en y
regardant de plus près) un système physique hautement
complexe.
Quelques cerveaux judicieux ont déjà surchauffé pour
développer des simulations convaincantes devant aussi
pouvoir être jouées en temps réel, il y a eu diverses ap-
proches, comme par ex., la synthèse Karpulus-Strong
(développée par les deux hommes qui lui ont donné son
nom) ou le modèle de masse ressort qui ont déjà fourni
des résultats assez remarquables. En fin de compte, ces
méthodes ne permettaient pas de configurer une corde
«réelle» avec ses paramètres physiques, mais se rap-
prochaient du comportement de tonalité d'une corde par
des combines mathématiques, comme par ex., des Delay.
Grâce à une approche mathématique absolument nou-
velle, le Six-String peut pour la première fois proposer
une émulation physique à la recherche de sa pareille.
Dans les profondeurs de l'algorithme, le matériel de la
corde peut être spécifié exactement comme il l'est dans
le monde réel. Il s'agit donc d'inertie de masses, de
résistance des matériaux, du diamètre des cordes, de
tension, etc. Tous ces paramètres ne sont naturellement
pas individuellement dirigés vers l'extérieur et
paramétrables par l'utilisateur ; car il existe, ici aussi, des
interactions polyvalentes qui pourraient provoquer des
phénomènes complexes incontrôlables. C'est la raison
pour laquelle, certaines valeurs sont déjà préconfigurées
et mises à disposition sous la forme de présélections. Vous
pouvez ainsi vous servir aisément de divers groupes de
cordes sans avoir à configurer longuement chaque corde
individuellement.
D'autres valeurs comme par ex. la raideur (Inertia) ou
l'élasticité (Elasticity) sont mises à votre disposition dans
des limites raisonnables. Ainsi, les groupes de cordes
réels peuvent être encore quasiment «gonflés» ou par-
tiellement tellement déformés que le spectre se rapproche
plus de celui d'une cloche que d'une corde.Le Six-String
permet donc une création sonore particulièrement vaste
qui débute avec la simulation de cordes de nylon et d'acier
pour aboutir aux barres de métaux et blocs de bois.
Dans la mesure où le Six-String a avant tout été déve-
loppé pour simuler des sons de guitare, d'autres para-
mètres typiques aux guitares sont mis à votre disposition
pour par ex. reproduire un corps de guitare acoustique
ou simuler un pick-up.
(en option)
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La structure de synthèse
Comme il est mentionné plus haut, la structure de syn-
thèse du Six-String débute avec la simulation d'une corde
et avec un choix fondamental : souhaite-t-on simuler une
guitare acoustique ou électrique ? La suite de la cons-
truction du modèle dépend de manière décisive de ce
paramètre. Selon le modèle que vous sélectionnez, l'op-
tique de la page Main (dans Noah Remote Software) bas-
cule aussi d'un type de guitare à l'autre, en fin de compte
l'œil écoute aussi car l'affichage vous montre ce à quoi
vous pouvez vous attendre à un niveau sonore.
Le modèle acoustique
Dans le modèle acoustique, la corde suit une simulation
de corps qui produit les fréquences de résonance les
plus importantes d'un corps de guitare avec trois filtres
passe-bande. Il ne s'agit ici bien sûr « que » d'une
approche, un corps réel présente un comportement de
résonance bien plus complexe. La solution implémentée
ici propose toutefois une opportunité à la fois bonne et
économe pour ajouter du « ventre ». Le son d'une corde
peut en outre être prélevé à sec sur deux positions avant
d'être mélangé au signal du corps.
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