Evénements - Akai Professional MPC 1000 Mode D'emploi

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Dans la liste des événements, vous pouvez sélectionner plusieurs événements à la fois en pressant la touche
curseur Bas tout en tenant la touche [SHIFT].
Touche [F1] (T.C.)
Elle fonctionne comme la touche [F1] (T.C.) de la page de base (MAIN). Vous pouvez définir la correction temporelle.
Pour plus d'informations, voir la section " Fonction de correction temporelle (Timing Correct)" en page 13.
Touche [F2] (TRACK)
Presser cette touche fait s'ouvrir la fenêtre servant à changer les pistes tant que vous gardez la touche enfoncée.
Vous pouvez ainsi sélectionner une piste sans revenir à la page de base (MAIN).
Touche [F6] (PLAY)
Presser cette touche fait reproduire ("jouer") l'événement sélectionné.
Méthode d'édition
En page d'édition pas à pas (STEP EDIT), les événements de la piste sont listés. Vous pouvez en sélectionner un
avec les touches curseur Haut/Bas et choisir le champ avec les touches curseur Droite/Gauche. Vous pouvez
changer la valeur d'un champ avec la molette DATA.
Evénements
Evénement de pad
P:A01( 36) T:
C'est l'événement qui est enregistré dans une piste de batterie (DRUM) quand vous frappez un pad.
Champ P (pad)
Vous pouvez fixer le numéro du pad dans ce champ.
Champ de type de variation de note
Dans l'exemple ci-dessus, la zone "T" est le champ de type de variation de note. Vous pouvez sélectionner le type
de variation de note à enregistrer avec les curseurs Q-Link.
T
Tune (hauteur)
F
Filtre
L
Layer (couche)
A
Attaque (durée d'attaque)
D
Decay
A propos de la variation de note
Les données de variation de note, qui sont employées pour les curseurs Q-Link ou la fonction 16LEVELS, sont les
informations utilisées pour piloter le son d'un pad et sont sauvegardées dans la piste avec l'événement de pad.
Grâce aux données de variation de note, vous pouvez changer le son alors que vous jouez toujours du même pad.
Champ de valeur de variation de note
Dans ce champ, affiché à droite du champ de type de variation de note, vous pouvez régler la valeur de la variation
de note.
Champ D (durée)
Détermine la durée de la note.
Champ V (dynamique ou "velocity")
Détermine la dynamique de jeu du pad.
0D:
14 V:127
(durée de chute)
Edition pas à pas
– 31 –

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