Ajouter D'autres Parties - Roland G-70 Mode D'emploi

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(10) Voyez "Ecouter votre morceau".

Ajouter d'autres parties

Vous pouvez recommencer les parties de votre enregis-
trement qui ne vous plaisent pas ou en ajouter de nou-
velles.
Commençons par regarder ce qui a été enregistré
jusqu'à présent et où:
Nous avons commencé avec l'arrangeur, ce qui signifie
que les pistes suivantes peuvent contenir des données
(certains styles n'utilisent pas les 8 pistes que l'arran-
geur peut reproduire simultanément):
Partie arrangeur
ADR
ABS
ACC1
ACC2
ACC3
ACC4
ACC5
ACC6
Si vous avez aussi enregistré une ou plusieurs parties
Keyboard, leurs données sont sur les pistes suivantes:
Partie Keyboard
UP1
UP2
UP3
LW1
LW2
MBS
MELODY INT
Les parties UP1/2/3 et/ou LW1/2 peuvent aussi servir
de partie de batterie supplémentaire si vous leur assi-
gnez un kit de batterie (bouton TONE [DRUMS]).
Pour ce qui suit, imaginons que vous avez enregistré
la mélodie avec la partie UP1 (piste 4) et que vous
voulez maintenant ajouter des accords avec la partie
LW1.
(1) Commencez par noter la piste que vous voulez
(ré)enregistrer.
Voyez les tableaux ci-dessus. Pour notre exemple,
nous allons utiliser la piste 11 (LW1).
(2) Appuyez sur le bouton RECORDER
[16-TRACK¥SEQUENCER].
Piste Recorder
10
2
1
3
5
7
8
9
Piste Recorder
4
6
13
11
14
12
15
16-TRACK
SEQUENCER
G-70 Music Workstation
Vous venez de choisir un outil d'enregistrement plus
précis (le "séquenceur"). L'écran suivant apparaît:
Les barres colorées dans la partie droite de l'écran
indiquent les pistes qui contiennent déjà des don-
nées.
(3) Appuyez sur le bouton RECORDER [REC¥∏].
L'écran suivant apparaît:
(4) Appuyez sur la case [REC¥TRK] et utilisez la molette
[DATA÷ENTRY] ou les boutons [DEC]/[INC] pour choi-
sir la piste sur laquelle vous voulez enregistrer.
Pour cet exemple, choisissez "11".
Si nécessaire, appuyez sur la case [REC¥TYPE] et ser-
vez-vous de la molette [DATA÷ENTRY] ou des boutons
[DEC]/[INC] pour sélectionner "LW1". Cela vous permet
d'utiliser la partie LW1 pour jouer une partie d'orgue
(avec la section Harmonic Bars) ou pour exploiter un
son d'une carte d'extension SRX.
(5) Assignez un son à la piste sélectionnée pour l'enre-
gistrement.
Voyez "Sélection des sons pour les parties Keyboard"
à la p. 28. Vous pouvez jouer sur le clavier pour
vérifier si le son correspond bien à l'atmosphère de la
partie à enregistrer.
(6) Choisissez ce qui doit être enregistré en activant
les boutons d'écran RECORDING SELECT correspon-
dants.
(7) Pour notre exemple, activez NOTE, CONTROL
CHANGE, PROGRAM CHANGE et PITCH BEND.
Voyez page 156 pour en savoir plus.
r
Enregistrer votre jeu
REC
G
53

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