Roland G-70 Mode D'emploi page 230

Masquer les pouces Voir aussi pour G-70:
Table des Matières

Publicité

G-70 Music Workstation
Appendice | Types et paramètres MFX & IFX
G Pitch A Pre Delay (0.0~500.0ms)—Règle le décalage entre
le signal entrant et le début de la ligne "Pitch Shift A".
G Pitch B Pre Delay (0.0~500.0ms)—Règle le décalage entre
le signal entrant et le début de la ligne "Pitch Shift B".
G Pitch A Panpot (L64~0~63R)—Règle la position stéréo du
signal "Pitch Shift A". "L64" correspond à l'extrême gauche,
"0" au centre et "63R" à l'extrême droite.
G Pitch B Panpot (L64~0~63R)—Règle la position stéréo du
signal "Pitch Shift B". "L64" correspond à l'extrême gauche,
"0" au centre et "63R" à l'extrême droite.
G Level Balance (A100:0B, A50:50B, A0:100B)—Règle la
balance entre les signaux "Pitch Shift A" et "Pitch Shift B".
"A100:0B" signifie que seul le signal "Pitch Shift A" est
reproduit. A l'inverse, "A0:100B" ne reproduit plus que le
signal "Pitch Shift B".
G Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre
le signal direct (D) et le signal d'effet (W).
G Level (0~127)—Niveau de sortie.
24. FBK Pitch
Voici un effet pitch shift avec plusieurs répétitions.
G Pitch Shift Mode (1~5)—Plus la valeur est élevée, plus la
réponse est lente. La hauteur restera cependant plus stable.
G Pitch Coarse (–24~0~+12 demi-tons)—Règle la hauteur
du signal transposé par demi-tons (2~+1 octaves).
G Pitch Fine (–100~0~+100 cents)—Règle les désaccord du
signal pitch shift par pas de 2 cents (un cent correspond à
1/100ème de demi-ton).
G Pitch Pre Delay (0.0~500.0ms)—Règle le décalage entre le
signal entrant et le début du signal "Pitch Shift A".
G Pitch Feedback (–98%~0~98%)—Règle le rapport de
niveau (%) du signal déjà traité qui est réinjecté à l'effet.
Des valeurs négatives (–) inversent la phase.
G Panpot (L64~0~63R)—Position stéréo du signal de sortie.
Cet effet mono combine les signaux d'entrée avant de les
traiter. Vous pouvez néanmoins placer le signal traité où
bon vous semble.
G EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau du grave.
G EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau de l'aigu.
G Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre
le signal direct (D) et le signal d'effet (W).
G Level (0~127)—Niveau de sortie.
25. Reverb
Un superbe effet de réverbération.
G Reverb Type (Room 1, Room 2, Stage 1, Stage 2, Hall 1,
Hall 2)—Type de réverbération.
Room1: Réverbération dense avec une chute brève.
Room2: Réverbération plus aérée avec une chute brève.
Stage1: Réverbération tardive plus importante.
Stage2: Réverb avec des premières réflexions très
marquées.
Hall1: Réverbération claire.
Hall2: Réverbération riche.
G Reverb Pre Delay (0.0~100.0ms)—Règle le retard entre le
signal entrant et le début de la réverb.
G Reverb Time (0~127)—Durée de la réverbération
G Reverb HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Permet de spé-
cifier le seuil au-delà duquel les fréquences du signal
réinjecté à l'effet sont filtrées. Si vous ne voulez pas filtrer
les fréquences aiguës, choisissez BYPASS.
G EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau du grave.
G EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau de l'aigu.
232
G Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre
le signal direct (D) et le signal d'effet (W).
G Level (0~127)—Niveau de sortie.
26. Gate Reverb
Effet qui coupe brutalement le son réverbéré (au lieu de le
laisser s'estomper progressivement).
G Reverb Type (Normal, Reverse, Sweep 1, Sweep 2)—Type
de réverbération.
NORMAL: Réverb avec Gate conventionnelle.
REVERSE: Réverbération inversée.
SWEEP1: Le son réverbéré passe de droite à gauche.
SWEEP2: Le son réverbéré passe de gauche à droite.
G Reverb Pre Delay (0.0~100.0ms)—Règle le retard entre le
signal entrant et le début de la réverb.
G Reverb Gate Time (5~500ms)—Règle la durée de la
réverbération.
G EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau du grave.
G EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau de l'aigu.
G Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre
le signal direct (D) et le signal d'effet (W).
G Level (0~127)—Niveau de sortie.
27. OD‰ Chorus
Overdrive et chorus branchés en série. ("En série" signifie que
le signal de sortie du premier effet est aussi traité par le
second.)
G Overdrive Drive (0~127)—Intensité de la distorsion. Agit
aussi sur le volume.
G Overdrive Panpot (L64~0~63R)—Position stéréo du signal
d'overdrive.
G Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Règle le retard entre le
signal entrant et le moment où le chorus commence à
œuvrer.
G Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Fréquence, soit la vitesse de
modulation.
G Chorus Depth (0~127)—Intensité de la modulation.
G Chorus Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
Balance entre le signal direct (D) et le chorus (W)
G Level (0~127)—Niveau de sortie.
28. OD‰ Flanger
Overdrive et flanger branchés en série.
G Overdrive Drive (0~127)—Intensité de la distorsion. Agit
aussi sur le volume.
G Overdrive Panpot (L64~0~63R)—Position stéréo du signal
d'overdrive.
G Flanger Pre Delay (0.0~100.0ms)—Règle le retard entre le
signal entrant et le début du flanger.
G Flanger Rate (0.05~10.0Hz)—Fréquence, soit la vitesse de
modulation.
G Flanger Depth (0~127)—Intensité de la modulation.
G Flanger Feedback (–98%~0~98%)—Détermine le niveau
du signal de flanger qui est réinjecté dans l'effet. Des
valeurs négatives (–) inversent la phase.
G Flanger Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
Balance entre le signal direct (D) et le flanger (W)
G Level (0~127)—Niveau de sortie.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières