Création de vues de process - Notions avancées
9.4 Utilisation et création d'objets utilisateur
9.4.8
Comment insérer un objet utilisateur
Condition
L'objet utilisateur est enregistré dans la "bibliothèque du projet".
Aperçu des différentes étapes de configuration
Vous insérez l'objet utilisateur en deux étapes :
Etape
1
2
Etape 1 : Insérer un objet utilisateur
1. Ouvrez le Graphics Designer.
2. Choisissez la commande de menu Affichage > Bibliothèque.
3. Dans l'arborescence, sélectionnez le répertoire dans lequel vous avez archivé vos objets
4. Dans la vue de détail, sélectionnez l'objet utilisateur que vous souhaitez insérer dans la
5. Dans la barre d'outils de la bibliothèque, cliquez sur le bouton "Copier".
6. Activez la vue de process et choisissez la commande de menu Edition > Coller.
Etape 2 : Interconnecter un objet utilisateur avec un bloc
1. Si la barre d'outils "Dynamic Wizard" n'est pas visible, choisissez la commande de menu
2. Activez la case à cocher "Dynamic Wizard".
3. Dans la barre d'outils, choisissez l'onglet "Dynamiques standard".
4. Double-cliquez sur l'entrée "Connecter le prototype à une structure ou renommer un
5. Dans la première étape de l'assistant, cliquez sur le bouton "Suivant".
6. A l'étape "Définir les options", cliquez sur le bouton "Parcourir" à côté du champ de saisie
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Quelle tâche ?
Insertion de l'objet utilisateur dans la vue de process
Interconnexion de l'objet utilisateur avec un bloc concret
Les bibliothèques s'ouvrent.
utilisateur.
vue de process.
L'objet utilisateur est inséré dans la vue de process.
Affichage > Barres d'outils.
La boîte de dialogue "Barres d'outils" s'ouvre.
prototype existant".
L'assistant s'ouvre.
L'étape "Définir les options" s'ouvre.
"Structure Nom d'instance".
Le dialogue de sélection de variables s'ouvre.
Manuel de configuration, 03/2009, A5E02122465-01
Station opérateur (V7.1)