JB Systems USB 900 Mode D'emploi page 40

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PORTUGUÊS
ao ritmo da música. Para voltar ao contador de batidas automático pressione o botão TAP até
que a mensagem "AUTO BPM" surja no canto superior direito do visor.
 CUE SYSTEM = CUE on/off: Neste modo poderá usar o botão BPM/CUE para enviar o sinal
monitor PFL CUE para a saída de auscultador. O botão BPM/CUE pisca quando o sinal é
orientado para o auscultador e fica aceso quando o sinal PFL é audível.
6.
Cursor SPEED: Pressione o botão PITCH ON/OFF (9), e este ficará aceso. A velocidade poderá ser
alterada até +16%/-100% movendo o cursor. A velocidade não mudará se o botão PITCH ON/OFF (9)
estiver desligado. Poderá alterar a escala do pitch com o botão PITCH RANGE (10).
7.
BOTÃO ON/OFF: Pressione este botão por breves instantes para ligar a unidade. Para evitar o
encerramento acidental da unidade, terá de premir este botão durante cerca de 1,5 seg para desligar a
unidade.
8.
BOTÂO RANDOM: É uma fantástica função para restaurantes e outros espaços que utilizam música
ambiente. Todas as faixas do seu cartão de memória serão reproduzidas de forma aleatória! Pressione
simplesmente o botão RANDOM durante cerca de 1,5 seg para iniciar e parar a função random no leitor
esquerdo. Se não gostar da faixa que está em reprodução, simplesmente pressione o botão de
mudança de faixa (11) para ir para a próxima faixa.
NOTA: Enquanto a função random é utilizada as outras funções do leitor esquerdo estão inactivas. O
leitor do lado direito poderá ser utilizado normalmente.
9.
BOTÃO PITCH ON/OFF + LOCK: Pressione este botão para activar a função speed on/off. Quando a
função speed está activada (o botão fica aceso) poderá pressionar o botão durante cerca de 1,5 seg
para activar a função pitch lock (Master tempo). Esta função permite ajustar a velocidade de uma faixa,
utilizando o pitch control sem alterar o pitch tonal. O botão pisca quando a função Pitch Lock está
activa.
NOTA: tenha em atenção que a função pitch lock tem limitações. A partir de certo ponto na alteração da
velocidade (depende do estilo de música), o pitch lock não conseguirá manter o mesmo pitch.
Inicialmente irá ouvir uma pequena distorção que se irá tornar mais notória a alterações de velocidade
mais altas. Este facto nem sempre é uma desvantagem: a velocidade muito baixa poderá utilizá-la
como um "efeito de distorção" especial!
10. Botão PITCH RANGE: Sempre que pressionar este botão, irá mudar a escala do cursor speed (6).
Poderá seleccionar 4 diferentes escalas de pitch:
 PITCH RANGE +/-4%: O botão pitch range acende com luz vermelha.
 PITCH RANGE +/-8%: O botão pitch range acende com luz amarela.
 PITCH RANGE +/-16%: O botão pitch range acende com luz verde.
 PITCH RANGE +16/-100%: O botão pitch range acende com luz verde.
11. SELECTOR TRACK: Usado para seleccionar as faixas. Se o seu cartão de memória contém sub
pastas MP3, o USB900 tem dois modos de selecção (ver selector FOLDER (12) para mais informação):
 MODO FOLDER: (O visor mostra "REPEAT") Quando utilizado em conjunto com o selector
FOLDER, poderá seleccionar apenas faixas no interior da pasta seleccionada. Para passar a
outra pasta, tem apenas que utilizar o selector FOLDER.
 MODO TRACK: Deste modo estará apto a navegar por todas as faixas como se não existissem
sub pastas. Para se mover rapidamente (por 10 faixas) através do
pressione o selector TRACK enquanto se move para a frente ou para trás.
Em modo Random (DECK1): Poderá premir brevemente o botão track para saltar de faixa.
Em modo Play: Por defeito o display mostra o título da faixa, no entanto poderá também pesquisar a
restante informação "ID3-tag":
 Pressionando o botão Track 1x: O nome do artista aparecerá no visor.
 Pressionando o botão Track 2x: O género (slow, disco, pop, ...) aparecerá no visor.
 Pressionando o botão Track 3x: A taxa de amostragem da faixa é mostrada no visor.
 Pressionando o botão Track 4x: O título é mostrado no visor.
12. SELECTOR FOLDER: Se o seu dispositivo de memória contém sub pastas MP3, poderá navegar entre
elas rodando o botão selector FOLDER. O visor mostra então o número e nome da pasta. Para
seleccionar a pasta desejada prima simplesmente o selector FOLDER. Verifique o capítulo seguinte
para mais informação sobre o uso das sub pastas. Quando o dispositivo de memória não contém sub
pastas, este selector não é utilizado. Poderá alternar entre o modo TRACK e FOLDER (ver também
selector TRACK (11) para mais informação) cada vez que premir o selector FOLDER mais do que
1,5seg.
13. VISOR LCD: Mostra toda a informação importante necessária durante a
mais informação.
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MANUAL DO UTILIZADOR
dispositivo de memória
,
reprodução.
Ver adiante para
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14. ENTRADA SD-CARD: Insira 1 ou 2 cartões de memória SD nestas entradas. Pode utilizar cartões SD
standards (até 4 GB) e cartões SDHC (até 32 GB).Para evitar inesperada quebras de som
recomendamos que utilize cartões de memória de alta velocidade!
15. ENTRADA USB-A: O USB900 tem duas entradas USB (2ª entrada encontra-se na traseira (30), com a
indicação "USB-B). Pode conectar qualquer dispositivo de armazenamento de massa como pens USB e
discos rígidos pequenos e portáteis. Até alguns telefones portáteis com função MP3 incorporada podem
ser conectados, contudo isto não funciona sempre... (para ser testado pelo utilizador)
Ver Botão "source select" (16) para mais informação como seleccionar o dispositivo de memória
desejado.
P.S: embora as entradas USB possam fornecer os 5Vdc necessários para os discos rígidos portáteis
nós recomendamos usar um disco rígido com entrada de alimentação separada. Isto irá resultar numa
configuração mais estável
16. BOTÃO SOURCE SELECT: Usado para seleccionar de qual
 LED Verde "A" está "ligado": Entrada USB-A (na frente) está seleccionada.
 LED Verde "A" LED está "piscando": Entrada CARD-A (cartões SD e SDHC) está
seleccionada.
 LED Vermelho "B" está "ligado": Entrada USB-B (na traseira) está seleccionada.
 LED Vermelho "B" está "piscando": Entrada CARD-B (cartões SD e SDHC) está
seleccionada.
Ambos os leitores podem ler faixas do mesmo dispositivo de memória. Passar a mesma faixa nos dois
leitores também é possível.
17. BOTÃO MEMO: É usado para armazenar pontos cue e loops para os botões Hot Cue (18). Estão
disponíveis várias funções:
 Memorize um ponto cue ou loop: Prima este botão antes de premir um dos botões HOT CUE
para memorizar um ponto cue ou loop.
 Copie da memória da faixa para a memória permanente: Prima os botões MEMO e CUE1
(18) juntos por breves instantes até o visor mostrar "CUE Backup".
 Apague memória da faixa: Pressione o botão MEMO durante cerca de 1,5 seg para apagar
todos os pontos cue da faixa guardados na memória temporária da faixa. Apague a memória
permanente: Pressione o botão MEMO durante cerca de 7 seg para apagar todos os pontos
cue (da faixa em reprodução) da memória permanente. O display irá mostrar "DEL CUES?" 
prima o botão YES (5) para confirmar ou o botão NO (3) para abortar o processo.
Consulte o capítulo "Como Utilizar" para mais informação sobre como usar este botão.
18. Botões HOT CUE: 4 botões programáveis onde pode guardar pontos cue e/ou loops normais. Quando
um ponto cue normal é guardado o botão correspondente estará vermelho. Quando um loop é
guardado o botão correspondente estará amarelo. Todos os pontos cue e loops guardados podem ser
transferidos para a memória permanente para utilização futura. Consulte o capítulo "Como Utilizar" para
mais informação sobre como programar pontos cue, etc.
19. Botão RELOOP: Este botão tem 3 funções:
 RELOOP: Se um loop tiver sido programado e tiver pressionado o botão OUT (21), pressione o
botão reloop para voltar a aceder ao loop.
 STUTTER: Quando um loop está a ser reproduzido pode pressionar este botão para reiniciar
imediatamente o loop. Este botão pode também ser pressionado quando uma faixa não está a
ser reproduzida em loop. Sempre que o botão RELOOP é pressionado, a música será
reiniciada a partir do ponto cue pré programado. Este efeito adiciona criatividade extra ao seu
desempenho.
 LOOP EDIT: Quando um loop está programado, pressione o botão RELOOP durante cerca de
2 segundos para entrar no modo "loop edit". Agora poderá alterar o ponto final do loop. Sempre
que premir o botão RELOOP irá alternar entre o modo "loop intro" e o "loop outro". Pressione
novamente o botão RELOOP durante cerca de 2seg. para parar a edição e guardar os novos
pontos do loop. Veja o capítulo "Como Utilizar" para mais informação.
20. Botão IN: Permite definir o ponto CUE sem interromper a reprodução (CUE ON THE FLY). Este botão
também define o início de um loop contínuo. Ao reproduzir um dos hot cues (18), o ponto de partida é
também copiado para este botão. Quando o leitor está dentro do "loop intro" prima este botão para
parar a edição do loop e guardar o ponto inicial do loop.
21. Botão OUT: Utilizado para estabelecer o final dos loops. O leitor dá início ao loop perfeito até que este
botão seja pressionado novamente para sair. Quando um loop é programado mas não está activo,
poderá também reiniciar o loop. O ponto em que o botão é pressionado será memorizado como o novo
final do loop. Quando o leitor está em modo "loop outro", pressione este botão para parar a edição do
loop e guardar o ponto final do loop.
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dispositivo de memória
quer ler faixas.
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