JB Systems USB 900 Mode D'emploi page 22

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 9
NEDERLANDS
Opmerking: indien u slechts 1 van de 2 ".bin" files op de SD kaart gekopieerd heeft voor het upgraden, dan
kan kunnen de berichten die op de display verschijnen een beetje verschillen van hetgeen we hierboven
beschreven hebben. Het is echter ten sterkste aangeraden de 2 ".bin" files van de ZIP file te gebruiken. Het
mengen van ".bin" files van verschillende software versies (uit verschillende ZIP-files) kunnen serieuze
problemen veroorzaken voor de USB900!
HOE GEBRUIKEN ...
De meeste algemene functies worden uitgelegd in het voorgaande hoofdstuk "functies" In dit hoofdstuk
spreken we over de functies die wat meer uitleg nodig hebben.
ENKELE ALGEMENE FUNCTIES
UPGRADE VAN DE FIRMWARE
Om de USB900 up-to-date te houden kunt u steeds de laatste firmware versie van onze website
www.jbsystems.be downloaden en deze programmeren in het toestel. Zie "FIRMWARE" in het hoofdstuk
SETUP MENU voor meer uitleg over het uitvoeren van deze upgrade.
RANDOM FUNCTIE
Alle nummers van een opslagmedium zullen in willekeurige volgorde afgespeeld worden op de linker speler.
Kies eerst het gewenste opslagmedium met de SOURCE SELECT toets (16). Druk gedurende ongeveer 1,5
seconden op de RANDOM toets (8) om de random functie te activeren. Druk op de PLAY toets (2) om de
weergave te starten. De speciale functies kunnen niet meer gebruikt worden maar als u een bepaald
nummer niet graag hoort, dan kunt u op de TRACK knop (11) drukken om naar het volgende nummer over
te schakelen. Druk gewoon terug gedurende ongeveer 1,5 seconden op de RANDOM toets (8) om de
random functie te stoppen.
PS: de rechterspeler (player 2) blijft zijn functionaliteiten behouden en kan dus nog steeds gebrukt worden
om files van een van de 4 aangesloten opslagmedia te lezen.
PITCH BEND:
Deze functie wordt gebruikt om de beats van 2 nummers perfect te synchroniseren. Tijden de weergave van
een nummer doet het JOG Wiel dienst als tijdelijke snelheidsversneller / vertrager van de muziek. Draai het
wiel in wijzerzin om de muziek te versnellen of draai het wiel in tegenwijzerzin om de muziek te vertragen.
De rotatiesnelheid van het wiel bepaalt het snelheidsverschil. In het SETUP MENU kunt u het impact het
wiel op de pitch bend functie instellen.
MP3 FILES AFSPELEN:
Deze speler kan vershillende types MP3 files lezen, zie de technische eigenschappen voor meer informatie.
De MP3-files mogen de volgende file extensies bevatten: .mp3 ~ .MP3 ~ .mP3 ~ .Mp3 en kunnen in mappen
ondergebracht worden. U kunt directories maken in de hoofd-directory (root), nested directories zijn niet
toegestaan. U kunt hetzelfde nummer tegelijkertijd op de 2 spelers lezen om bvb speciale effecten of
remixen te creëren.
FOLDER / TRACK SELECTORS:
Om alles wat overzichtelijk te houden kunt u uw MP3 files in verschillende mappen (directories)
onderverdelen. Deze mappen kunnen genoemd worden naar de namen van de artiesten, het muziekgenre
(techno, slows, salsa ...), het aantal BPM (100BPM, 110BPM, 120BPM ...) enz...
Enkele voorbeelden:
Gesorteerd per GENRE
Gesorteerd per BPM
JB SYSTEMS
39/83
®
HANDLEIDING
Op alfabetische vorlgorde
USB-900
NEDERLANDS
Met de FOLDER / TRACK keuzeknoppen kunt u gemakkelijk uw verschillende mappen en nummers
overlopen. Druk gedurende ongeveer 1,5 seconde op de FOLDER knop (12) om van FOLDER mode naar
TRACK mode te gaan (of omgekeerd):
 FOLDER MODE: gebruik de FOLDER keuzeknop om de gewenste map te kiezen. Met de TRACK
keuzeknop kunt u het gewenste MP3 nummer in deze map kiezen. U kunt echter alleen nummers kiezen
die zich in de geselecteerde map bevinden. Gebruik de FOLDER keuzeknop om naar een andere map
te gaan.
 TRACK MODE: u kunt nu alle nummers van uw opslagmedium overlopen, alsof er geen mappen
aanwezig waren. Om de nummers van uw opslagmedium snel te overlopen (per 10 nummers) moet u op
de TRACK keuzeknop drukken terwijl u deze vooruit/achteruit draait
LOOPS
MAAK EEN LOOP (LUS):
Druk op de IN toets (20) om het startpunt van de Loop te programmeren terwijl de muziek afgespeeld
wordt. Druk daarna op de OUT toets (21) om het eindpunt van de Loop te programmeren. De weergave
van de naadloze lus (seamless loop) start onmiddellijk. (Met wat ervaring zult u perfecte Loops kunnen
programmeren!) Tijdens het afspelen van de Loop kunt u terug op de OUT toets drukken om de loop te
verlaten en terug over te gaan naar de normale weergave van de rest van het nummer
Het is mogelijk om een nieuwe Loop te programmeren, zelfs wanneer een Loop weergegeven wordt. Druk
terwijl de Loop speelt gewoon op de IN toets om het startpunt van de nieuwe Loop te bepalen. Breng nu het
eindpunt in door op de OUT toets te drukken. Uw nieuwe Loop is nu geprogrammeerd en wordt afgespeeld.
HERSTART EEN LOOP:
Dit kan gedaan worden op 3 manieren:
 Wanneer een Loop geprogrammeerd is en u deze verlaten hebt door op de OUT toets te drukken, druk
dan gewoon op de RELOOP toets om de Loop opnieuw te star.
 Wanneer een Loop geprogrammeerd is en u deze verlaten hebt door op de OUT toets te drukken, druk
dan gewoon terug op de OUT toets om de Loop opnieuw te starten. De plaats waar u op de OUT toets
gedrukt hebt is nu geprogrammeerd als nieuw eindpunt van de Loop.
 Wanneer de Loop wordt afgespeeld, druk dan op de RELOOP toets om de Loop onmiddellijk terug te
starten. U kunt dit verschillende keren na elkaar doen om een «stotter» effect te creëren.
EEN LOOP BEWERKEN:
U kunt zowel het begin als het eindpunt van een loop bewerken. Met de RELOOP toets (19) kunt u overgaan
van het bewerken van de intro naar het bewerken van de outro (of omgekeerd).
 LOOP OUTRO BEWERKEN (loop einde): wanneer een loop geprogrammeerd is, druk dan gedurende
ongeveer 2 seconden op de RELOOP toets (19) om het bewerken van de "LOOP OUTRO" te starten.
Terwijl de LOOP naadloos wordt afgespeeld toont de display de tijdsinformatie van het eindpunt van de
loop. Gebruik het JOG wiel (4) om het nieuwe eindpunt van de LOOP in te stellen. Om dit te
vergemakkelijken kunt u continu uw wijzigingen beluisteren. Wanneer de lus perfect verloopt, druk dan
op de LOOP OUT toets om het nieuwe eindpunt van de lus op te slaan en de lusmodus te verlaten. Of u
kunt op de RELOOP toets (19) drukken op het LOOP INTRO punt te bewerken.
 LOOP INTRO BEWERKEN (begin van de loop): wanneer een loop geprogrammeerd is, druk dan
gedurende ongeveer 2 seconden op de RELOOP toets (19) om het bewerken van de "LOOP OUTRO"
te starten en druk dan weer op deze toets om over te gaan naar het bewerken van de "LOOP INTRO".
U zult zeer korte loops horen, net zoals bij het zoeken van een CUE punt op een CD speler. De display
toont ondertussen de tijdsinformatie van het beginpunt van de loop. Gebruik het JOG wiel (4) om het
nieuwe beginpunt van de lus in te stellen. Druk op de LOOP IN toets (20) om het nieuwe beginpunt van
de lus op te slaan en de bewerkingsmodus te verlaten, of druk terug op de RELOOP toets (19) om het
eindpunt van de loop te bewerken.
HET GEHEUGEN
VERSCHILLENDE GEHEUGENS:
Voor wij over het gebruik van het geheugen spreken moeten u het onderscheid kunnen maken tussen "track
memory" (geheugen van het nummer) en "permanent memory" (het permanente geheugen):
 Track Memory: Dit is het geheugen waarin de USB900 een set van maximum 4 Cue punten en /of
Loops van een nummer opslaagt. U kunt een "track memory" instellen voor elk nummer van het
opslagmedium.
JB SYSTEMS
40/83
®
HANDLEIDING
USB-900

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières