P
SÉQUENCE (
AGE
PAGE 34
MANUEL D'UTILISATION DNC 60 G16
PETITS CARACTÈRES
Touche
.
Cette page est un récapitulatif des informations de séquence.
PIECE
0
ALU1
Ep. 2.00
--MEM--
X
_
100.0
JS __x__/__pos
Cycle:Sans coupe_
Recul _
Affranch. _
JEU
ANG
PMB
0.24
50
39
N_
CY_
CY/POS
N
1
CY __/__pos
N° tôle _______
--POS-- -VIT- --COR--
99.8
Larg coupe 1000
Q pièces _____ / _____
Est le N° de la séquence. Il se programme
automatiquement lors de la création d'une
pièce.
Il est possible d'effacer ou d'insérer une
séquence au moyen des touches
.
Pour cela, rechercher le N° de séquence à
effacer ou à insérer, curseur sur N_, frapper le
N° de séquence désiré, puis
pour effacer la séquence, utiliser la touche
; pour insérer une séquence appuyer sur
.
Représente le nombre de fois que la séquence
sera répétée avant de passer à la séquence
suivante.
_ et 1 = pas de répétition (sera donc effectuée
une fois).
0
= la séquence ne sera pas effectuée.
2 à 99 = répétition de la séquence.
Le nombre affiché sur ce champ correspond au
nombre de répétitions déjà exécutées.
)
STOP PA
__% ___._
et
. Ensuite,