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Objets
La première partie de ce manuel contient des exemples des 10 types
d'objet du HP-28S. Les objets sont les entités de base dans le calcula-
teur, celles qui servent à formuler des problèmes et à trouver des
solutions.
La plupart des objets ont pour but de faciliter votre travail en vous
fournissant des types de données spécifiques. Imaginez si vous deviez
représenter des tableaux par des nombres réels, en essayant de vous
souvenir de la place de chacun, et si vous deviez écrire des
programmes pour effectuer des calculs sur ces tableaux. Il est bien
plus simple d'utiliser le HP-28S pour entrer les valeurs sous forme
d'un objet de type tableau, que vous pouvez ensuite manipuler
comme une entité unique, et sur lequel vous pouvez effectuer des
calculs avec les fonctions arithmétiques normales.
L'idée d'utiliser différents types d'objet est née en outre des besoins
de la programmation et du calcul symbolique: objets programmes et
objets symboliques (noms et objets algébriques). Ces objets ne sont
pas simplement des données car ils peuvent être évalués de façon à
donner un résultat. (L'évaluation des objets est présentée au chapitre
23).
L'utilisation de multiples types de données, des opérations symbo-
liques et de la programmation avec des objets, permet de minimiser le
nombre de règles dont vous devez vous souvenir. Les objets sont tous
entrés dans la ligne de commande, placés dans la pile ou stockés
dans des variables, de la même façon, quel que soit le type de l'objet.
Le présent chapitre résume les informations importantes concernant
chaque type d'objet et suggère des utilisations possibles.
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